華為真硬!騰訊與華為矛盾公開化之後,騰訊很快就妥協了!
1月1日,就在大家準備歡度元旦的時候,華為遊戲中心社群於凌晨1點02分發布重磅公告。公告指出,由於騰訊遊戲在2020年12月31日17點57分單方面就雙方的做作出重大變更,導致雙方合作產生重大障礙,經過公司法務謹慎評估,我們不得不暫停相關合作,將騰訊從遊戲平臺下架!
此公告一出,立馬就在網上引發了巨大的關注。各路吃瓜群眾紛紛準備好了小板凳,坐等這兩家公司“開撕”。
為什麼這兩家公司這麼受關注呢?因為這兩家公司的實力其實是相當的,均是國內頂尖的科技企業。更為重要的是這兩家企業是深圳的兩張王牌,難道兩家深圳巨頭準備公開搞“內訌”?
總之,各種各樣的疑問會湧上心頭。那麼問題來了,騰訊與華為為何選擇將矛盾公開化呢?
1
利益分配不均
其實騰訊與華為之間並沒有全面爆發矛盾,主要的矛盾點發生在了遊戲分成的問題上。
騰訊的成功至少有1/3的功勞來自於遊戲,因為騰訊的遊戲營收佔了公司營收的30%以上,遊戲板塊業務曾經為騰訊最大的收入來源。
由於在資源、渠道、資金能多方面的優勢,騰訊早就成了國內最大的遊戲開發商和發行商之一。
雖然騰訊自身實力很強,可是為了更大限度推廣自己的遊戲產品,它依然需要藉助各家手機廠商的力量來給使用者提供一個良好的下載渠道。
對於,手機廠商來說,它們各自的應用商店也是一個賺錢機器。用通俗一點的話來說就是“此山是我開,此樹是我栽,要想從此過,留下買路財。”
騰訊遊戲肯定是需要給這些渠道商們(手機廠家)提供一點好處,可是具體是多少呢?
不知道是誰定的規矩?國內的安卓手機與遊戲公司的分成就是五五開,也就是說“見一面分一半”。
這種規矩乍一聽沒什麼問題,畢竟這對大家都有好處。可是細想下來,這種規則是不公平的。因為手機廠商完全沒有一點風險,坐收漁翁之利。而遊戲開發商則需要投入巨大的人力物力財力來研發出一款款遊戲。如果是爆款的話,還算好,大家都能賺到錢。如果不是爆款,賺的錢可能還不夠開發人員的工資,這是開發商自己承擔的損失。
因此,騰訊很早就對這種分成比例不滿了,一直在尋求跟國內安卓手機廠商7:3分成的機會。然而沒有哪家手機廠商願意放棄自己到手的利潤,堅決不會退步。
可能騰訊在協商無果之後,有些急了,直接先拿華為練手,單方面宣佈遊戲收入將7:3分成。
華為當然不是國內手機廠商中的那個“軟柿子”,立馬就宣佈了下架騰訊遊戲。
2
騰訊很快就慫了
一看華為動真格了,騰訊遊戲也很慌,畢竟能多賺點也是好事,幹嘛跟錢過不去呀?
當天晚上,騰訊遊戲就認慫了,在其官方社群釋出公告表示,經過雙方友好協商,騰訊遊戲相關產品已在華為遊戲中心恢復上架。
難道雙方真的經歷了友好的協商?可能性很小,這多半是騰訊給自己找的一個臺階而已。
我為什麼會認為華為讓步的可能性很小呢?原因有三:
首先,華為手機(包括榮耀)出貨量在國內市場牢牢佔據著第一名。根據Canalys智慧手機市場統計,截止2020年第三季度,華為手機市場份額為41.2%,遠超第二名vivo的18.4%。
當然有人會說,華為已經賣掉了榮耀,這不應該算進華為的市場份額當中,不過榮耀的出售不僅僅意味著它跟華為的完全分隔,在很多問題上,很有可能會跟華為站同一戰線,畢竟現在榮耀的CEO是一位在華為奮鬥了十幾年的“老兵”。
其次,華為在下架騰訊遊戲的公告中,每字每句都在指責騰訊的單方面行為,充分表示了對於新的提議的不滿。
最後,騰訊是一家上市公司,遊戲又是騰訊的一個重要收入來源,如果不跟華為合作,收入可能會出現較大幅度的下滑,這將導致公司市值幾百億上千億的蒸發,相比之下,騰訊損失更大。
於是乎,騰訊與華為第一回合的較量是以騰訊的完敗而告終的。
其實,這並不是騰訊與華為較量的結束,恰恰是他們較量新的開始。因為騰訊肯定不會滿意這個結果,騰訊的意思也很明顯,只要拿下國內的老大,vivo、OPPO、小米也就比較容易拿下。多少有一種“擒賊先擒王”的感覺,不過,騰訊暫時是碰了一鼻子灰。
對於這件事,我們只能保持中立的態度來看,因為不管我們站在哪一方都會感覺是有理的一方。
不過我們也很能理會騰訊的委屈,因為蘋果和谷歌的應用商店提成都是隻有3成,國內的卻要5成,這是不合乎國際慣例的。再加上華為在海外的提成比例只有15%,而到了國內卻高達50%,騰訊當然會感覺難受。
相信在不久的將來,騰訊還會發起第二輪的較量。更有可能的是騰訊會先挑一個“軟柿子”捏一下,華為實在是太硬了,先放一放!