一隻蜜蜂扇動翅膀……
“嘿,你,終於醒了。”
這是玩家進入《上古卷軸5》後聽到的第一句話,也是我們見到的第一個老滾5名場面。這個從馬車中醒來的場景,隨著遊戲的火熱慢慢被剪接到各種影片的後面,成為了一種被稱為“ToddRoll”的熱門玩梗手法。
這輛出現在無數影片中的馬車,最近被曝出在開發階段曾出過不少問題,屢屢上天飛進平流層,難以完成運送主角的使命。
而這一切的始作俑者,居然是一隻蜜蜂。
前貝塞斯達開發者Nate Purkeypile,近日在推特上透露了這個由一隻蜜蜂引發的bug,講述了蜜蜂是怎樣以一己之力拖慢了老滾5的開發進度。
當年在製作這輛馬車的移動場景時,開發者們發現它有時候會莫名其妙地突然飛向天空,就像被什麼東西撞到了。而且,這種情況並不是每次都會發生,bug的出現並不像遵循了某種規律。
“就像有什麼東西突然讓馬車從這條路上滾蛋一樣”,Purkeypile這樣描述那個場景,“馬車突然開始劇烈搖晃,然後像個火箭一樣嗖的一聲飛向了天空。”
面對這個惡性bug,開發者們試著從很多地方找出它的成因:可能是路太顛簸了,也許是個物理引擎錯誤,或者是有人不小心把一塊石頭放在了路徑上。但在修改這些潛在誘因後,沖天而起的馬車依然沒被解決。
直到,他們發現了道路上的蜜蜂。
Purkeypile解釋說,在老滾5此前的開發中,遊戲裡的蜜蜂就曾出現過一個bug。這個bug導致蜜蜂無法被作為道具拾取,以其為原料的所有藥水也就全都無法制作。
為了修復這個bug,開發者們給蜜蜂加上了一個碰撞型別,拾取問題就這麼被解決了。但讓他們沒想到的是,這讓開頭的馬車場景遭了殃。
這個被認定為“不可移動的自然力量”的蜜蜂不動,馬車又被設定為往前走,於是兩個碰撞體積接觸到了一起,在這一連串縫縫補補後的連鎖bug作用下,我們的名場面馬車才飛向了天空。
即使是開發者,很多時候也不能完全弄清bug產生的原因。“每次你修復一個東西,可能就會破壞另一個,開放世界遊戲尤其如此。” 儘管Purkeypile當時被這個bug弄得焦頭爛額,但他仍覺得這個“蜜蜂馬車”的故事有趣而且有代表性:“所有系統的相互作用,最後才讓它們變得如此有趣。”
最終這個無敵蜜蜂的bug無疑得到了修復,雖然有不少玩家仍然在天際省體驗過另一個“翻滾馬車”的bug,但好歹我們在剛進遊戲時,也沒人是從平流層開始的老滾之旅。
轉眼距離《上古卷軸5》的發售已過了10年,《上古卷軸6》也已經公佈3年了。根據製作人陶德介紹,這一作將採用全新的Creation Engine 2引擎,我們可能就要和這些有趣的老bug說再見了。不管這次有沒有馬車,我們都期待能趕快去往一個全新的老滾世界,想趕快再次醒來。