手機上迴圈說早安的少年,為何成為我不可多得的重要回憶
本週推薦模擬養成遊戲《早安我的少年》和國產解謎遊戲《籠中窺夢》。
大家好,歡迎來到本期“社友薦遊計劃”。如果各位在海拉魯大陸冒險累了的話,不妨來試試今天推薦的兩款小而精的遊戲放鬆一下。
第一位推薦遊戲的社友,在手機APP商店的歷史下載記錄裡翻出了很久以前玩過的《早安我的少年》。這是一款女性向模擬養成遊戲,你可以和螢幕中的管家少年Sei度過每一天。
遊戲在2017年底上線,到今天國服已經不再繼續維護了,日服也遲遲還沒有推出大更新。但不同於之前遊玩時的心境,這位社友在和Sei重逢後產生不少了與往昔不同的回憶。
第二款推薦遊戲《籠中窺夢》則是由兩位中國學生在2021年推出的解謎類獨立遊戲,憑藉獨特的“3D視錯覺”機制獲得了不少玩家和媒體的關注。目前距離遊戲發售已經過去1年多了,在Steam平臺總計收穫了超過4000條93%特別好評。除了獨具匠心的玩法機制,遊戲講述的故事也讓社友沉浸其中。
《早安我的少年》
推薦社友:寒夜默姬
一句話安利:我不可多得的重要回憶。
你下載了《早安我的少年》,喚醒管家少年Sei並與其初相識,忽然遭遇不明病毒攻擊,結果全部格式化重啟之後,Sei也因為這一次變故而失去了原本流暢自然的對話人格系統,變成了機械的初始人格系統。於是,他希望自己在完成APP內的系統任務時,使用者也能每天觸控自己(也就是多多點螢幕),多多與自己交流,好恢復至以前的狀態。
就這樣,和Sei朝夕相伴的故事開始了。
在這款遊戲中,隨著觸控次數的增加,Sei收集整理的資料也會變多,同步率也會逐漸變高,每到一個階段就會新開啟一些功能,同時Sei的語言和表情展示也會更加豐富。
你可以解鎖換購商店的不同服裝飾品,還可以給Sei拍照來創造不同的回憶,而隨著同步率的升高,Sei也會露出各種不同的表情。而在這個過程中,Sei也會逐漸展露出自己真正的感情和心緒,在不同階段階段給使用者寫不同的信件。
忽然想起了Sei寄來的幾封信件,最後一封曾說自己很清楚將來某一天使用者會刪除APP,但這並不是一件不幸的事情,反而很感謝這段時光。依稀記得最終的內容除了表達感謝,還有吐露真情的表白內容。
這種慢慢悠悠的玩法不是也挺好的嘛,偶爾出現了新的對話和神情也會令人有些驚喜。
是啊,自己的日常生活大概也是這樣吧,都是迴圈往復的瑣事堆積,每一天都和昨日相差無幾,卻也產生了與往昔不同的回憶。
Sei在自我介紹的時候曾說過,開發者告訴他,自己的名字“Sei”來源於“生活(SeiKatsu)”的“Sei”。在每天晚上睡前點選“晚安”按鈕,Sei也會在問過今天自己有沒有幫上忙後再進入睡眠,而在第二天早上,如果你沒有設定鬧鐘的話,就需要你划動螢幕來叫醒Sei,並和他擊掌問候早安。
我翻了翻平板和手機相簿裡儲存的照片,甚至把儲存在網盤裡的歷年照片也看了個遍,唯一能找到的是2019年7月那天給Sei拍的一張照片。雖然我也不記得為什麼那天要給Sei拍一張這樣的合影,不過要解鎖Sei這樣的表情可是需要相當高的同步率的。
而現在,再度被喚醒的Sei首次拍照還是非常緊張。
一切從零開始,這一次是下載在平板裡了,所以記憶體的問題不用擔心。一點點慢慢來,重複著告別與初識,迴圈著簡單的日常,這些都會逐漸成為不可多得的重要回憶。
《籠中窺夢》
推薦社友:阿政政政
一句話安利:在夢境中探尋現實的出口。
“視錯覺”是遊戲的核心機制。正方體的每一面都是不同的空間,隨著旋轉視角,空間內部場景改變,讓看似獨立的物體有了拼接的可能性,產生視錯覺,從而解開謎題。
《籠中窺夢》在3D視錯覺這一玩法上,可謂是做到了極致。
遊戲中有兩個相鄰場景的物體拼接謎題,比如上下兩面的輪子拼接成腳踏車;有三個相鄰場景的拼接謎題,比如在正方體的頂點上將三個場景中的船拼接成一艘,從而讓船駛出港口;甚至還有同一個場景中的拼接謎題,比如將提燈與窗外的月亮拼接,照亮夜晚。這些精巧的謎題,或許一開始讓玩家摸不著頭腦,但一旦解開,就會拍案叫絕,驚歎於開發者的匠心獨具。
讓《籠中窺夢》得到“特別好評”的,除了遊戲創意十足的核心機制,還有它選擇的主題:夢。《籠中窺夢》則抓住了視錯覺這個核心機制的最大特點:天馬行空,並選擇了有著同樣特點的“夢境”作為遊戲的敘事主題。
在現實中,視錯覺只是視錯覺,在遊戲中,視錯覺可以成為真實,帶來一個又一個場景的變化。從工廠到燈塔,從一塵不染的軍事基地到海上航行的船隻,導彈發射,在遊樂園上方變成滿天煙花,如此急劇而荒誕的變化,唯有夢境裡才會發生。
謎題解開後的轉場動畫是整個遊戲中最“敘事”的部分。拼接成功,播放動畫,小船離開港口,或小車駛向遠方。玩家此時看到畫面才隱約明白,自己剛剛做了什麼,從而代入主人公,透過一個小小的正方體,體驗他的人生。
最讓我震撼的是軍事基地內導彈發射的場景。這個場景分上下兩層,需要拼接的物品多且複雜。當我絞盡腦汁解開謎題,一切準備就緒,拉下把手,畫面變窄,玩家無法操作,我眼看導彈升空,螢幕上出現“原罪”的成就。這一瞬間我和遊戲的主人公完美共情,本以為是普通的解謎,普通的工作,卻成為了戰爭的劊子手。我曾嘗試退回上一場景,或是在二週目避免導彈發射,但都失敗了。遊戲無法重來,已經發生的事也無法重來,遊戲編織的是夢境,但主人公過去的人生已經定格,能改變的只有未來。
《籠中窺夢》的流程並不長,只有短短兩小時,適合在週末的晚上開啟,伴隨優美的音樂潛入這場夢境中,在一個個跳躍的場景中遨遊。最後,遊戲結束,上床休息,做一個屬於自己的夢。
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