作者:NGA-a3430177
我之前發的神萬心修傷害計算貼算是拋轉引玉吧,現在精華帖已經給出了迴圈更合理的軸,設計水平確實比我高不少。傷害更是提高了不少,毋庸置疑,神萬心修這個隊伍用精華帖20秒軸是最合適的輸出方式。
泥潭裡現在還有一些譚友可能不理解為何這個配隊輸出會如此之高,另外也有一些“為什麼要上心海”的聲音。這些疑問都是正常的,因為從“直覺”角度上來說,這隊似乎並沒有計算的那麼強勢。
其實,在設計行動軸的時候,你會發現心海是個讓人愛不釋手的角色, 下面就從軸設計的角度聊一聊心海在這隊伍裡的優勢,希望能方便大家理解。
一般情況下,大家在配隊的時候,都喜歡用一些倍率高,增傷高的角色進行配合,其實,還有兩個很重要的點往往被忽視,就是充能成本和時間成本。
神萬心修隊伍中,心海只需上場1秒鐘即可完成:掛水、治療、千巖buff發射、討龍buff發射 4項任務,且沒有充能需求。這對於致力於壓縮軸長提高DPS的設計者來說,簡直是逆天的存在,更離譜的是心海的技能CD還正好跟整個行動軸長匹配,以至於我都懷疑心海的E技能是給神裡量身打造的了。。
我們先看看莫娜,莫娜入隊後,本身需要釋放QE兩個技能,佔用3秒時間,同時Q需要充能,軸設計的時候需要考慮充能需求(設計出來一個充能需求300+的軸對設計者來說是失敗的),莫娜在隊裡需要佔用3秒時間,軸設計的時候就要考慮是延長軸長還是壓縮神裡輸出時間的問題,這兩個問題都是比較肉疼的問題,因為這倆選擇都會降低隊伍DPS。
對於討龍千巖莫娜,莫娜本身提供的增傷可以彌補軸長帶來的虧損,但是莫娜充能會高到讓人無法接受的程度,如果是金箔千巖莫娜,解決了充能問題但是增傷又不足以彌補軸長帶來的損失。所以從軸設計的角度來看,莫娜並不是這隊的最優選。
然後是芭芭拉,芭芭拉入隊後只虧損一個千巖buff,但是芭芭拉E技能CD與神裡軸長不匹配,所以軸設計的時候一般不會考慮。
最後是行秋,行秋有不錯的掛水能力 和不俗的傷害,同時具備抗打斷和少量治療能力,可以說很適合這個隊伍,然而在軸設計的時候還是同樣會遇到充能和技能CD的問題,行秋E cd21秒,如果打EE連擊的話實際間隔為22秒,EQE連招自己吃球需要3秒,等於說是延長了2秒軸長,同時少了千巖討龍buff,自身的傷害不足以彌補這些虧損,所以從軸設計的角度來說,行秋也不是最優選擇。
綜上,從軸設計的角度來看,在神萬修隊伍中:
1.心海是最優先的選擇。
2.金箔莫娜、行秋是無心海時的次優選擇。
3.芭芭拉是無以上角色的保底選擇。
4.討龍莫娜是神萬心修的變種,用於競速向選擇。
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