官方公佈:設計最成功的英雄,魯班婉兒僅一般,第一幾乎沒人玩

哈嘍,大家好,我是你們的好朋友,小李透王者。

大家都知道,王者榮耀已經上線的英雄超過了百位,每一位英雄,都經歷了成百上千次最佳化,最終才能登上王者峽谷的舞臺。在這一百多位英雄中,能被大多數玩家喜歡的英雄少之又少,能讓官方公佈設計比較成功的英雄,更是鳳毛麟角。

官方公佈:設計最成功的英雄,魯班婉兒僅一般,第一幾乎沒人玩

魯班的爆發傷害非常高,即使在前中期,他不僅能秒殺半血脆皮,而且能重創坦克。魯班在輸出時,比較依賴被動,他釋放技能後銜接被動,能瞬間打出鉅額百分比物理傷害。

官方公佈:設計最成功的英雄,魯班婉兒僅一般,第一幾乎沒人玩

雖然百分比物理傷害最終還是要結算物理防禦,但是前中期戰坦的物理防禦都比較低,魯班的被動依舊能出色發揮。魯班的大招很關鍵,它不僅攻擊範圍很廣,而且能持續造成鉅額傷害,團戰時敵人都在忙著輸出,一般都不會注意到魯班的大招,它能神不知鬼不覺地打出非常高的輸出佔比。魯班的二技能也很重要,團戰時只要留著二技能保命,他就能輕鬆反殺敵方刺客。

官方公佈:設計最成功的英雄,魯班婉兒僅一般,第一幾乎沒人玩

很多玩家都認為,婉兒的操作難度太高了,她的飛天連招非常複雜。不過,當我們入手婉兒後就會發現,即使單手操作,也能輕鬆飛天。前中期婉兒的支援至關重要,她有了大招後,敵方防禦塔就是擺設。婉兒害怕硬控技能,後期團戰時,應該等到敵方出現大規模的殘血英雄後,婉兒再利用大招進場。不過,如果要說設計比較成功的英雄,魯班婉兒僅一般。

官方公佈:設計最成功的英雄,魯班婉兒僅一般,第一幾乎沒人玩

莊周是一位功能性極強的輔助,他不僅有著很高的移速和坦度,而且不怕控制技能,團戰時,莊周既可以擾亂敵方後排輸出,又能利用大招的解控和減傷保護後排。如果敵方的控制能力比較強,拿出莊周是一個不錯的選擇,打團時莊周可以站在輸出位的前面,幫助隊友抵擋控制技能和傷害。

官方公佈:設計最成功的英雄,魯班婉兒僅一般,第一幾乎沒人玩

雙方扭打在一起後,莊周大招提供的範圍免控和減傷,能大幅度提升隊伍的整體實力。馬超的操作難度非常高,想要玩好他,不僅要熟練技能連招,而且需要非常多的實戰經驗。在線上,馬超能輕鬆壓制大多數敵人,時機成熟,他甚至能開啟大招和疾跑,配合隊友越塔強殺。馬超的靈活度很高,他快速清兵後,應該多與打野聯動。

官方公佈:設計最成功的英雄,魯班婉兒僅一般,第一幾乎沒人玩

馬超的打團能力也很強,釋放大招後,他的回血能力、傷害、攻擊距離,都會大幅度提升。團戰時馬超可以繞後,直接秒掉敵方輸出位。想要玩好馬超,就要學會來回拉扯,這樣不僅能為下一次突刺爭取時間,而且能躲掉大量傷害。馬超的操作比較複雜,他幾乎沒人玩。以上都是官方公佈設計最成功的英雄,你們喜歡用誰呢?

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 971 字。

轉載請註明: 官方公佈:設計最成功的英雄,魯班婉兒僅一般,第一幾乎沒人玩 - 楠木軒