公佈7年後,我終於玩到了《碧藍幻想》的衍生動作遊戲

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12月21日,我們受邀到東京參與了《碧藍幻想:Relink》的試玩,並且參觀 了Cygames的辦公室。

這款遊戲最初公佈於2016年,是當年大熱門的手遊《碧藍幻想》(GBF)的衍生動作RPG,原本計劃由白金工作室開發。但是到了2019年,白金工作室終止了參與,Cygames本社接收了後續的研發工作,歷經艱辛,終於準備在2024年2月1日上市了,將會登陸PS4、PS5和Steam,還自帶簡體中文。

我們的試玩分成了幾個部分,一個是100分鐘的單人劇情體驗,一直可以玩到遊戲的第三章。在這之後,還有一個多人聯機協作的Boss挑戰。

單人模式一週目總時長約為20小時,玩家操縱以格蘭為首的冒險者小隊,展開了一段和GBF主線劇情相關但又完全獨立的旅程。在這個過程當中,許多經典角色都會出場,並且用全新的方式演繹自己的技能和戰鬥技巧。

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作為Cygames本社製作的第一款動作遊戲,《碧藍幻想:Relink》的質量頗有一些小驚喜。遊戲的手感非常流暢,動畫特效演出也體現了Cygames聞名的高水平。

戰鬥過程當中,小隊還能發動連攜技能,對於喜歡《碧藍幻想》的玩家來說,這種和舊同伴一起展開新冒險的感覺也會讓遊戲的體驗加分不少。遊戲整體打磨的還不錯,試玩過程中基本沒有遇到卡頓和惡性bug。

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有趣的是,遊戲的單人模式提供了“戰鬥輔助模式”,其實就是自動戰鬥託管。託管狀態下,角色會以一個相對穩健的狀態戰鬥,幫助玩家跳過刷野怪練級攢素材的過程。可能不是所有玩家都能很容易接受這個設定,不過對於日式ARPG來說,有的時候自動戰鬥還是能節省不少心力。

單人劇情的部分結束之後,我們還體驗了四人聯機Boss戰。遺憾的是,由於試玩當天我在發燒,狀態不算太好,加上自己本身也不算特別擅長動作遊戲,在挑戰的部分死得很快,總是在給隊友拖後腿,就沒有特別深入進行體驗。

從其他試玩媒體興高采烈的反應來看,聯機可能會是給遊戲持續帶來活力的關鍵。開發團隊也非常重視遊戲後續的維護,也承諾遊戲上線之後還會有持續的更新,加入更多可玩內容。

試玩之後,我們參觀了Cygames的研發中心,並和遊戲的綜合總監福原哲也、開發總監梶泰倖進行了圓桌交流。

梶泰幸原本是白金工作室的主關卡設計師,參與了《獵天使魔女》等多部作品,在白金退出遊戲的開發之後,轉到了Cygames繼續《碧藍幻想:Relink》的開發工作——關於白金為什麼退出,這次也有了一個說法,主要就是當年白金工作室專案太多,導致Relink的開發進度緩慢,直到合約結束,遊戲依然只做了一部分,後來也沒有續簽研發合同。

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Cygames自己擁有一個很大的動捕場地,有72臺攝影機,專門為捕捉舞蹈動作進行了最佳化。像是《偶像大師》和《賽馬娘》系列的精彩演出,都是依靠這個系統來實現的。由於有這方面的積累,Cygames才得以在《碧藍幻想:Relink》延續了他們優秀的動畫表現。

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我們看到的另外一組有趣的裝置,是兩套特殊的掃描器。一套有224個攝像頭,用來掃描整個角色,而另一套67個攝像頭的掃描裝置,則是用來進行面部細節的處理。一次掃描就能捕捉603張高畫質照片,也可以用來快速製作小物件的模型。

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Cygames的辦公室還特別有個陳列區,展示公司歷年獲得的獎項和各種產品周邊。不少周邊已經絕版,在陳列室成套出現,還是挺讓人心水的。

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滿滿當當

在活動的最後,福原哲也和梶泰幸特別向中國玩家表達了感謝,也希望一直支援Cygames和GBF的玩家,能夠感受到團隊在遊戲美術和品質上的用心,享受這段新的碧藍幻想。感興趣的玩家也可以點選文末的“閱讀原文”,瞭解遊戲的最新資訊。

下面是訪談的主要內容(媒體群訪):

Q: 遊戲從宣佈到推出經過了非常多年,之前還與白金工作室一起合作,這些年來整個開發的過程大概是什麼樣的,主要碰到哪些問題,後來是怎麼解決的?

A: 當時白金工作室有好幾款遊戲正在並行開發,所以一開始的開發週期確實有些太長了。我們跟白金遊戲簽訂的合同到期之後,遊戲仍然沒有完成,所以我們最後決定自己接手繼續做,雙方也協商結束了開發合同。

然後關於設計的方面,我們現在製作的完成品,其實跟當初白金遊戲所設計的細化內容並沒有太多的偏差,依然是按照白金最開始設想的遊戲體驗去進行的開發。

為了保持高水平的遊戲開發,同時有一個定期的進展,我們後續其實追加了很多人力投入,才可以達到現在的水準,也算是解決了這個問題。

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Q:碧藍幻想的世界觀宏大龐雜,那麼請問這款遊戲和原作在劇情方面有什麼關連,Relink的含義是什麼?

A:Relink有引用部分主線的設定內容,但是這次遊戲設定在疊加格蘭迪空域的一個獨立的天空,屬於一個分支劇情,是一個完全獨立的篇章,前後跟本傳沒有特別的聯絡。

關於Relink的意義,這次故事的主軸,是主角跟露麗雅兩人共享生命,他們兩個一起出發前往冒險,是一種Link。

另外一個Link是,這次戰鬥核心是包括單人和多人在內的四人小隊,相互之間也會有Link和聯動技能。這2個Link的意思不同,疊加起來賦予了標題的意義。

遊戲的原作的角色太多,玩家需要很多的知識去了解這些角色的故事背景跟他們之間的關係。我們希望能夠讓不瞭解碧藍幻想的玩家也可以快樂體驗,所以做成了一個全新的獨立企劃。

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Q:遊戲上市之後會不會定期有新的任務和像GBF那樣的古戰場刷素材的活動?是否支援跨平臺聯機?

A:遊戲不是手遊,所以像手遊那樣推出定期互動會比較難,但是我們還是會持續維護遊戲的內容。很抱歉現在沒法向大家透露更多,但是更新會有很多的,內容會接近破關後的高難度挑戰。我們還有一些沒有發表的可玩角色,也有專為這款遊戲設計的原創角色。

跨區聯機應該是可以實現的,我們也是這麼設計的。但是像ps5跟PC跨平臺聯機,現在沒有辦法支援,也沒有增加這項功能的計劃。

目前多人遊玩的部分只有戰鬥任務,我們希望給玩家帶來更多的任務體驗,除了單純的達到敵人,也有防衛戰和收集錢幣這樣的玩法。玩家也可以透過城鎮或者在格蘭賽馬號的甲板進行交流。

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Q:角色和武器的培養是什麼樣的?

A:關於角色強化這一部分,角色能力值本身已經有一個隨機的強化的要素,Boss的掉落也都是隨機的,如果想要將所有因子全部強化到最強的話,至少需要100小時左右。

葛蘭、卡塔麗娜這樣的主要角色都有自己的專屬武器,更換武器的時候外觀也會變更,我們現在沒法透露到底有多少,但是變化是很多的。

遊戲推進到一段劇情之後,就可以獲得不同角色的解放券,這些角色各自有自己的命運篇章支線,角色解放之後,編入隊伍時臺詞也會有變化。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 2655 字。

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