差點以為走錯了遊戲。
PUBG一直是Steam平臺最多玩家線上榜單的常客,每晚都有超過40萬名玩家穩定上線(這還沒考慮主機平臺的情況),但求一雞。對於一部持續運營了7年多的射擊遊戲而言,如此的成績難能可貴。
PUBG的每日線上人數相當穩定且經常回升,圖源SteamDB網站
這和官方團隊的持續努力不無關係。像艾倫格(Erangel)、米拉瑪(Miramar)等早期經典地圖,固然深受玩家喜愛,卻也經過了若干次的改動和重製。PUBG本身也在持續設計新內容與新機制,從未放棄吸引新玩家、留住老玩家的嘗試。
好比迫擊炮、鐵拳火箭筒、粘性炸彈,爆炸物的火力覆蓋,能將老六的地形優勢化為烏有。而其他遊戲中用於爆破的M79榴彈發射器,在PUBG裡只有煙霧彈可用,卻是我每次都要捨棄手槍欄位帶上的東西,因為它的射程比起用手投擲扔的要遠,且發煙速度更快,戰略意義重大,救人轉點都很方便。
不光是搶車和坐11路,玩家的移動方式也變得多樣化了起來。地圖上的滑索、纜車、火車,以及可以拾取且隨時隨地組裝的山地腳踏車,能夠從敵人意想不到的方向,悄無聲息地滲透和進攻。還有可駕駛的滑翔翼飛行器,以及因《合金裝備》而出名的富爾頓撤離裝置,能夠直接把玩家送上天,從第三維度跨越以前高不可攀的天塹。
隨著新機制配套更新的,往往是具有新視覺風格與地形設計的地圖。不久前PUBG製作團隊官宣,將在12月6日推出遊戲的第10張地圖,名字叫榮譽之都(The Ground of Honor),簡稱榮都(Rondo)。
根據官方說法,榮都是為了感謝中國玩家的支援所推出的一張地圖,因為自2017年遊戲上線以來,中國玩家就是PUBG玩家生態的重要一部分。從製作以東南亞雨林為原型的薩諾(Sanhok)起,PUBG團隊就開始在世界各地奔波取材,製作榮都時,他們大概也從中國各地的實景取了不少經。
我在試玩這張地圖的時候,能夠明顯察覺到大量中式元素的混搭與堆砌、過去和現代風格的融合與碰撞,彷彿前一秒還在蘇杭,下一秒就到了香港。
榮都是一張8*8尺寸、64km²的標準地圖,和艾倫格、米拉瑪大小相同,但結構不同,缺少將單獨的島嶼與大陸之間分割開來的廣闊水域,算是陸地面積最大的地圖。除東北角存在小部分沙漠地塊外,榮都的大部分割槽域都是鬱鬱蔥蔥,植被覆蓋率並不亞於薩諾的雨林。
人與自然的和諧共處
榮都的自然風光則遠勝薩諾。地圖西北角的竹林和南面的大瀑布,都是這張地圖不可錯過的名勝。圍繞著河流、湖水與石山搭建起的古典中式園林,也是韻味十足,若不是遠處的零星槍聲打破寧靜,我還以為自己進錯了,來到了某個武俠或修仙題材的遊戲。
小橋流水人家
作為小型資源點與臨時掩體的居民區,以富有生活氣息的低矮樓房組成。店鋪招牌上寫的都是簡體中文,比如“榮都水餃”“榮都古玩”。樓房之間掛著晾衣繩,以及成批的紅色燈籠。
靠海的南部大鎮“Rin Jiang”,兼顧運輸與旅遊職能,除運輸港口與大量的海鮮市場攤位外,一座巨大的水上畫舫餐廳“海上食王府”也停靠於此,應該是對現實中已經停業的香港“珍寶海鮮舫”的致敬。
坐落於東南方位、遍佈現代風格高樓大廈的“Jadena City”,是榮都最大的城市,猜測在上線後會被玩家們簡稱為“J城”。
和老地圖那些荒廢的末日或廢土風城鎮不同,J城格外繁華,而且沒有斷電,樓宇間的玻璃幕牆和霓虹燈閃爍不停,寫有賀歲標語或印有廣告的投屏讓人目不暇接,彷彿前一秒還有人在這裡慶祝新年,也讓我好奇榮都在PUBG的世界觀裡發生了什麼故事。
也許遠處投屏的“祝福你”應該用粵語讀出或唱出來
跑毒圈的樂趣
新地圖要伴隨新的內容與機制才算得上健全,而榮都也在遊戲性上作了新的嘗試。雖說是8*8的大型地圖,但新建築的設計帶來了新的室內場景,需要我重新記憶背版,學習新的攻樓方式。
屆時落地肯定搶不到槍的體育場
四處漏風的劇院
像是鎮子裡的一部分居民樓,安裝的都是金屬材質的防盜門,這一點也很中式。根據個人測試,金屬門無法被子彈所破壞,略微降低了防守難度。
隱約可見門上的福字和對聯
相比之下,竹子絕對不是什麼靠譜的掩體。竹子很細,還很脆弱,類比艾倫格地圖中的木柵欄,會因為槍械射擊、爆炸物衝擊、車輛撞擊而輕易倒下。不過好在竹林長得十分茂密,危急關頭仍可作為一種遮蔽視線的臨時屏障使用。
沒有斷電的榮都各處,設有能夠購買指定物資的商店終端。使用搜刮來的貨幣即可兌換補給物資,終端所在的區域越大、越富、越危險,終端所提供的貨品也就越為稀有,買到空投裡才出的高階貨也並非不可能。
商店機制或許參考了一部分擁有經濟系統的射擊遊戲,在我玩到它時還不算完善,但我已經可以預料到這一機制對PUBG交戰環境的影響。
終端大多設在城鎮或資源區內,“海上食王府”的船艙裡也藏著一臺。它的存在勢必帶動整座建築乃至整個城鎮成為兵家必爭之地,變相提升了中近距離的交戰烈度,鼓勵玩家在遠端架槍之餘,為突發的近身作戰做兩手準備。
最高階的三級商店終端
除終端外,一些區域還設定有煙花發射裝置,只能手動操縱發射。射擊無法點燃煙花或使之爆炸,煙花發射時亦不會造成傷害,官方說它只是出於趣味性的設計。但我看未必,煙花能夠明確告知敵人“我在這裡”,自然也可以嚇跑膽小的、引來膽大的,配合隊伍利用周邊建築設好埋伏,就能將膽大的敵人吃幹抹淨。
我個人更喜歡薩諾這種偏小一些、短兵相接機會多一些的地圖,榮都對我而言是有些大的。但是,如果想要充分展現中式建築風格和景觀的多樣性,榮都8*8的尺寸甚至有些不夠用。在指定區域內,將盡可能豐富的中式元素混進地圖之中,還要做到有一定辨識度、讓玩家一眼就能看出來……至少這個任務,我試玩到的榮都圓滿完成了。
何況在新機制的助力下,榮都的近距離交火頻率不會少,是值得長期研究戰術戰略選擇的“主要”地圖。在正式上線後,榮都有能力和經典的Alpha地圖艾倫格平起平坐,再一次為PUBG延續活力。