楠木軒

任天堂要推Switch Pro,可能是被逼的

由 習國防 釋出於 科技

來源:雷科技數碼3C組

編輯:失魂引

2017年1月13日,任天堂正式釋出了本世代掌機Switch,該掌機發布後廣獲好評。今年5月任天堂公佈的財報資料顯示,Switch累計銷量已超1億765萬臺,遊戲總銷量達8億2218萬份。

2021年2月份,任天堂社長谷川俊太郎曾表示,對Switch有極高的期望,認為它生命週期銷量可以超越Wii掌機的1.0163億臺。今年2月,谷川俊太郎又表示,Switch尚處於生命週期的中期,暫時沒有更新換代的打算,看來是實現原先的目標後,任天堂又想找個藉口不更新產品。

不過Switch畢竟是五年前的老產品,哪怕是去年7月上線的OLED版本,也只是更換了模具、螢幕而已,晶片沒有變化,解析度還是720P,明顯有些落後時代了,更新換代已迫在眉睫。

近期,Twitter博主@PIxelpar爆料稱,任天堂將於今年年底前推出新款Switch,保留現有的設計,支援目前已有的底座,效能會提升不少。

圖源:Twitter截圖

從新款Switch爆料的密集度來看,任天堂可能真的要在今年底或明年釋出新品了,或許谷川俊太郎不願意,但現在的情況卻逼迫任天堂進步。

掌機市場,不再是任天堂一家獨大?

作為一個Switch玩家,小雷難免會覺得任天堂有些不思進取,一款產品釋出了五年多,也不知道更新。其實這種情況是市場決定的,10年前索尼PSV與任天堂3DS大戰,任天堂掌機發布一年後價格被迫直降五分之二。

後來索尼競爭不過任天堂,放棄了掌機市場,才導致掌機行業任天堂一家獨大。正因如此,任天堂幾乎一直是躺著賺錢,即便Switch配置落後也絲毫不慌,但現在不同了,掌機市場正在迎來變革,這場變革很可能衝擊到任天堂現有的地位。

圖源:pixabay

Switch、PlayStation、Xbox等主機,之所以不愁銷量,是因為龐大的遊戲陣容,尤其是一些高質量的獨佔遊戲,在其他平臺玩不到。可是若問哪個平臺遊戲最多,毫無疑問是PC和手機,尤其是PC平臺,有微軟這個後盾,使用者絕對不用擔心遊戲陣容。

早前Windows、Android掌機只是小眾需求,哪怕是國內赫赫有名的GPD,推出的GPD Win Max首銷預訂使用者都不到4000人。不過情況總是在不斷變化的,近幾年我們可以明顯看到掌機廠商越來越多。

除了老牌掌機企業GPD、壹號本,全球最大PC遊戲平臺Steam,也推出了掌機Steam Deck,該掌機已連續6周登頂Steam商店軟硬體銷量排行榜。前段時間,國人熟知的手機企業魅族,也推出了一款搭載AMD R5 5560U晶片的掌機,宣稱可以1080P執行獨立遊戲,720P執行3A遊戲。

圖源:魅族官方

當然,這些Windows掌機仍有許多不足之處,比如說使用的是PC晶片,所以續航通常都不長。為了兼顧續航,Windows掌機基本不可能配備獨顯,還要嚴控效能釋放,功耗控制在25W左右,執行3A遊戲非常吃力,即便外接電源,體驗也不會比搭載同樣CPU的膝上型電腦強。再加上許多PC遊戲對於手柄操作的適配較差,體驗不如Switch。

儘管體驗、銷量都沒追上Switch,但不可否認他們已經影響到了一部分想買Switch的消費者。擁有更龐大的遊戲陣容的Windows掌機,未來很可能會成為任天堂的主要對手。

任天堂,該如何穩固地位?

在掌機市場,任天堂仍是無可爭議的霸主,面對嚴峻的挑戰,任天堂該怎麼辦呢?其實很簡單,滿足玩家的要求就行了。對於任天堂,玩家只有兩方面要求,一是硬體裝置要跟上時代潮流,二是遊戲陣容足夠強大。

遊戲陣容一直是任天堂的長處,第一方經典遊戲如塞爾達傳說、精靈寶可夢、超級馬里奧等,都是有口皆碑,玩過了都說好。任天堂的問題就在於產品的硬體落後。Switch所搭載的晶片來自NVIDIA,效能也就與同期的驍龍835差不多,如今手機處理器已經更新到了驍龍8+ Gen 1,安兔兔跑分大約是驍龍835的4倍,Switch依然在用舊晶片。

圖源:pixabay

之前小雷經常吐槽Switch的720P螢幕太落後,相比之下許多2000多元的手機,都用上了2K 120Hz螢幕,任天堂實在有點不夠意思。不過現在一想,就算任天堂給了2K螢幕,我們也不能以這個解析度運行遊戲啊。目前Switch的效能720P解析度情況下,都很難保證穩定30幀執行《塞爾達傳說:曠野之息》。

近幾年Switch平臺的遊戲中陣容也在不斷增強,比如暴雪把《守望先鋒》搬進了E-Shop,但限於Switch的效能,不得不閹割畫質、動畫效果、細節,導致玩家的體驗不佳。因此,Switch升級性能迫在眉睫,不求多高,至少能夠穩定1080P 60幀執行《塞爾達傳說:曠野之息》這種任天堂經典第一方作品。

按照網上爆料的資訊,下一代Switch命名可能是“Switch2”或“Switch Pro”,仍是NVIDIA晶片,效能更加強大,螢幕升級為1080P,主機模式下支援4K影片輸出,推測是使用了DLSS技術。與今天的手機相比,這個配置並不算很高,但已經足夠了。掌機螢幕不大,1080P解析度不算低,只要效能跟上就行。

圖源:pixabay

掌機畢竟不是手機,更新換代頻率不能太高,否則使用者升級成本太高,這就要求掌機每一代升級幅度都很大,未來幾年不升級,也不會落伍。以銷量最高的主機企業索尼為例,PS4和PS5雖然相隔7年,但中間索尼還推出了體型小巧的PS4 Slim和效能更強的PS4 Pro,實際更新換代也就3~4年一次。

任天堂雖然也有Switch長續航版、OLED版等更新產品,但晶片完全相同,升級幅度不大。理想狀態下,Switch三年左右更新一代最為合適,一方面更新頻率遠低於手機,不會給使用者升級造成太大壓力,另一方面也能保證效能不會落後太多。

圖源:pixabay

雖然這幾年不斷有人宣傳效能過剩論,但在遊戲行業,效能永遠不夠,這也是為什麼只有PC遊戲廠商敢不斷髮揮想象力,上頂級畫質和細節的原因,因為PC更換硬體方便,現在效能不足,一兩年就會有一代顯示卡釋出,硬體效能提升幅度非常驚人。消費者需要效能更強的Switch提升遊戲體驗,任天堂也需要效能更強的Switch,穩固自己在掌機領域的地位,避免被Windows、Android掌機超越。這並非危言聳聽,國內Switch使用者不多,所以對於Switch模擬器的瞭解也比較少,PC安裝Switch模擬器後,再加上畫質補丁,甚至可以4K解析度玩《塞爾達傳說:曠野之息》,除了重力感應,其他體驗優於Switch平臺。

未來的掌機市場究竟會是什麼樣子?

任天堂能夠在掌機市場稱霸,主要原因還是獨佔遊戲質量高。雖然有Windows掌機,但網遊普遍不會針對Windows裝置做手柄適配,執行3A遊戲吧,集顯和功耗牆卡著,效能又不太夠。

好在Windows掌機正在蓬勃發展,遊戲公司看到這種情況,未來未必不會開發適合Windows掌機的獨立遊戲,而這正是任天堂最擔心的情況。Windows掌機獲得消費者和遊戲廠商青睞後,很可能影響到Switch及其平臺遊戲的銷量。

作為一名普通遊戲玩家,廠商之間的競爭正是我想看到的,它們之間的競爭越激烈,消費者能夠獲得的好處就會越多,競爭會迫使掌機廠商和遊戲公司進步,開發出效能更強的硬體和可玩性更高的遊戲。不過以目前Windows掌機的發展狀況來看,距離那一天還需要不短的時間。

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