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但,僅是三個難度同時更新,希洛克依舊不溫不火的韓服,國服要如何走出這個困境?
韓服希洛克為什麼不受待見?
在我們的印象中,團本都是版本的最高階副本,副本產出的裝備就是版本的畢業追求,安徒恩的荒古、盧克B套聖耀、伊希斯的權能系列,所以團本的門檻存在較高的要求,但不管是安徒恩的紅豆換荒古,還是伊希斯的升級途徑,玩家都知道只要刷了這個副本,非酋也一定能畢業。
韓服策劃對希洛克團本的定位是面向大眾,所以副本的難度相對來說並不是定位極高難度,讓大部分玩家都能參與其中,然而導致玩家不滿意的則是“隨機”獎勵,希洛克團本的獎勵過於隨機,並且沒有任何的所謂保底機制,也就是說非酋有可能105級版本了,都拿不到無形武器,就像全勤普雷的角色至今沒有界武器一般。
但是說希洛克不受待見是不存在,打團日都是紅色頻道,該打還是得打,吐槽就能畢業是不存在的。
韓服七月份希洛克團本新增了引導模式和特遣隊模式,這兩個模式的出現讓普通小號也能體驗希洛克作戰,難度大幅度的降低,但依舊保留了普通希洛克的獎勵隨機機制。
這種獎勵形式的出現,讓低配玩家也能有畢業的可能性,但也正因為這兩個模式的出現,韓服目前希洛克的金團大幅度的減少,出現了普通奶混團困難的情況,而低配奶只能選擇考慮單刷或者利用特遣模式作戰。
不管是引導、特遣隊還是普通希洛克,出現玩家不滿意的主要因素就是過於隨機,缺少保底機制。但三個不同模式的出現,保證了全民參與的積極性,所以國服的希洛克必定會三個難度同時上線,只有這樣才能保證玩家的積極性。
國服爆炸的傷害,普通希洛克如白圖,困難模式或將成為國服特色!
國服的傷害對比韓服來說過於爆炸,韓服普通希洛克2千億的傷害就是通關門檻,甚至很多機制都不需要走直接強殺,這一個傷害數值對於國服來說非常低,如果國服希洛克僅有普通模式作為最高難度,會出現一線玩家毫無遊戲體驗感,一刀一個領主如同刷白圖。
但如果血量加倍,又會因此而丟掉大量的普通玩家,可以參考漩渦團本的血量加倍勸退了多少人,所以可以解決這一個問題的辦法就是開困難模式!
困難模式在韓服的盧克團本時期有過,也就意味著團本開困難模式是可以實現的,再回顧魔界大戰國服的英雄模式難度,這也證明了國服的傷害要遠高於韓服,所以想要讓國服玩家各個階段的裝備打造都能體驗到希洛克團本,除了引導石特遣模式和普通模式,對於高階打造的玩家來說,還需要一個困難模式的希洛克出現。
但困難模式的獎勵,裝備這些不能區別於其他模式,所以還需要有屬於困難模式的專屬獎勵,大家覺得如果困難希洛克的出現,專屬獎勵應該是什麼才能吸引到自己呢?