傳統策略玩法思維全部失效 玩《萬國覺醒》開局手足無措真不丟人

《萬國覺醒》作為2020年最特別的遊戲,可以說完全沒有套路,它的開局與一些傳統的策略遊戲不一樣,所以某些玩慣了傳統slg遊戲的玩家開局可能會手足無措,小編覺得這可能也是導致網上對於《萬國覺醒》"毫無遊戲體驗"的評價的原因,但其實萬變不離其宗,只要找到方法,《萬國覺醒》還是很好上手的!

傳統策略玩法思維全部失效 玩《萬國覺醒》開局手足無措真不丟人
一個問題是即時制讓傳統策略操作有點手足無措。以前的策略遊戲幾乎是傻瓜式的,點了起點和終點,等行軍,等自動戰鬥等等,說是策略,其實都是一頭一尾的策略,實際真實戰爭都是實時的,瞬息萬變,這就需要RTS的即時操作,而《萬國覺醒》的即時制正好打破了傳統,讓很多自以為是策略老鳥的適應不過來了。因為這遊戲得手腦並用,比如說你要去打一個在自己盟裡採礦的其他盟的人,你就先不要直接將隊伍拉到礦附近,因為這樣那個人就會收到進攻訊息,你先使用自由行軍的玩法把隊伍拉到礦附近,你的攻擊距離之內再對他進行攻擊,這樣他就無論如何都跑不出你的攻擊範圍了!

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再就是氪金的問題,但玩《萬國覺醒》,包括現在任何遊戲,必然都是氪有氪的玩法,不氪也有不氪的路線。一個老玩家說:"4個小時50分鐘10本什麼水平,我就有空了玩一玩,沒一直肝,總共充了12也不算氪吧,平民玩平民的就行,這遊戲確實充錢就起飛,但是總體體現在前期2將的時候,後期某幾個紫英雄也能打,而且平民搞個獅心王用用行不行?寶石別亂用,就升一個橙的也不算難。肝的人後面養出來倆也不是不行。"

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聽到老玩家的說法,更加證實了這款遊戲到了中後期確實氪金與否差距不大,而且玩法很多,想打得過氪金佬只需要前期耐心等待就可以了。

不信?再舉個例子,日落峽谷是遊戲前期玩家可以體驗到的一個副本,大概主堡要在10級之後,這個副本才會開啟的。在"日落峽谷"中,執政官透過挑戰其他執政官來獲得積分,並贏取獎勵。執政官直接pk,這個策略遊戲以前沒有的套路,你受得了?。

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眾多創新變化,前期的確很容易讓經驗主義手足無措,但是後期的玩法那麼多,值得等待呀。小編認為說《萬國覺醒》氪金的小夥伴一定還沒玩到後期,可以試試之後再做定論。

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