《碧海黑帆》總監Ryan Barnard透漏了關於這款海盜遊戲機制的一些細節,包括玩家可在陸地上幹什麼以及整體的敘事。
《碧海黑帆》並沒有一個單人戰役,雖然不是一個故事驅動的遊戲,但Barnard表示該作會有“敘事碎片”,在遊戲中玩家會遇到叫做Kingpins的重要NPC,他們有著各自的故事。當你透過與他們簽訂合同與他們建立融洽關係時,你會了解到這些故事。
Barnard說:“遊戲中有一個潛在的故事,我們以此創造了整個遊戲世界,但這並不是我們的主要關注點。”據說育碧希望玩家能夠創造自己的故事,並能夠選擇他們想要成為的海盜型別。
當被問到本作的機制時,Barnard指出在陸地上有很多玩法,你可以打造東西,可以裝備,社交,管理你的倉庫,自定義你的船隻和船長。唯一不在陸地上發生的事情是戰鬥,因為這是一個海戰遊戲。
Barnard還提到了動態事件,也就是“遊戲中可能發生的一系列事件,玩家可藉此機會在朝著主要目標行進的同時加入進去。”
Barnard舉了例子,比如你在長途航行中遇到“害怕並需要保護的商人”,或者“一場戰鬥,其中一個派系正在攻擊一個定居點,你可以保護這個定居點,也可以作為玩家加入。”
當被問及《碧海黑帆》將如何區別於市場上的其他作品時,Barnard解釋說:“當我第一次加入這個專案時,我對遊戲中的不同元素感到驚喜,比如海戰、RPG、永續性、生存和鍛造等。這就是我們一直專注於開發和改進的內容。”
至於發售後的內容計劃,當前的路線圖都是免費內容。
“我們對未來發展的態度是要與我們的社群進行公開的溝通。我們當然有一個計劃,但我們準備根據玩家的喜好進行調整。”