電子遊戲的進步和發展,是一個循序漸進的過程。記得小時候,遊戲的質量非常粗糙,但憑藉著早期的新奇感及較強的代入感,在玩家心中留下了不可磨滅的記憶。現如今的多數非單機熱門手遊,代入感和打擊爽快感可能不復往日,但遊戲角色越來越吸睛。很多時候,一個遊戲吸引玩家光臨的不是口碑,而是露骨的角色立繪展示。
當然,玩家來到這個遊戲過後能存留多久,終究還是得靠硬質量。
《原神》人氣角色:神裡綾華
《原神》之所以能夠如此火熱,就是在具備吸睛角色展示的同時,還保證了(對於手游來說)頂級的遊戲質量。
《原神》再引眾怒:有利於玩家的BUG光速修復,不利的BUG拖2月?
隨著遊戲質量的提升,出現BUG的機率和修復的難度似乎也在與日俱增。
《原神》遊戲BUG:重擊打不出傷害
米哈遊每個版本都會花費大量精力,修復幾十個BUG。可即使如此,仍然不能完全消除《原神》一些影響遊戲體驗的BUG的存在。近來,米哈遊就因為對一個BUG修復得太快,引爆了諸多玩家的怒氣。
《原神》霆霓快雨
想必大家都知道,《原神》前不久刻晴出現了BUG。這個BUG看似可以增加其強度,實際卻會浪費一兩個重擊的時間,總體而言並沒有大加強。整體來看,這應該是個優點不少的良性BUG:
對角色的強度幾乎沒有提升
可以增加遊戲趣味程度
玩家紛紛練習這個操作,增加遊戲線上時間
霆霓快雨角色立繪
令人沒有想到的是,就是這樣一個無害的BUG,玩家還沒熱手,就被《原神》光速修復了。
正常情況下,遊戲運營者光速修復BUG,玩家們都會豎起大拇指,為之點贊。有趣的是,米哈遊非但沒有得到玩家們的讚許,反而因為修復BUG太快,引爆了玩家們的怒火。
玩家這麼說
對於這樣的做法,玩家們感到很生氣:
故意讓玩家不舒服
反饋BUG,之後《原神》修復了BUG,但自己沒有原石
對玩家有利的BUG光速修復;對玩家不利的BUG一拖再拖
《原神》角色:霆霓快雨
此般說法並非子虛烏有,縱觀《原神》各類奇葩情況:
草叢BUG
琴摔NPC的BUG
阿貝多的跳高BUG
這些明明不會對遊戲造成多少影響,只因為愉悅了玩家,就被《原神》火速修復。
《原神》莫娜正在飛翔
而真正降低了玩家遊戲體驗的,諸如:
莫娜潛行被卡地板
凝光重擊卡手
合成臺合成道具後,自動下滑鎖定該道具
此般種種,無不令玩家操作難受,結果卻是一拖再拖。有些幾個版本都不修復,玩家被迫將BUG當成了既定的遊戲規則。
希望《原神》沒有修復這些BUG的原因,只是因為籌備新版本而時間不夠吧,畢竟沒有哪個遊戲製作者會故意令玩家忍受惡性BUG。期待米哈遊對《原神》之中的所有BUG一視同仁,將《原神》打磨得更加完美!