和端遊相比,LOL手遊確實在技能上確實有些許改動,比如寒冰的大招可以轉彎,盲僧的金鐘罩不用摸眼等等。拳頭在增強技能的同時,也方便了玩家們的操作,這一點可以說是相當大的提升了玩家們的體驗。
細數LOL端遊中的一些需要技巧型的英雄,機器人無疑是代表之一。作為LOL第一個鉤子型英雄,機器人的飛爪經常能夠建立奇功,甚至能夠起到扭轉戰局的作用。不過在端遊中,機械飛爪的命中率也是不高的,不但CD長、耗藍高,並且對手也會時時提防,因此機械飛爪的命中率成了高階機器人玩家的評判標準之一。不過在手遊中,由於操作的不同,機器人的機械飛爪也得到進一步的最佳化。在實際演練中,釋放機械飛爪會出現一個指示器,能夠清晰的看到技能彈道,極大的增強了命中率。雖然這一點在端遊中也有這個設定,但大部分的玩家或者是職業選手都會關閉智慧施法,因為在端遊中這一點反而不利於釋放技能。
值得一提的是,手遊中機器人在釋放技能時,是可以一邊移動一邊“瞄準”的,即便是在追擊過程中,也能夠透過指示器完全對準敵人,手速快的話完全是“自動瞄準”級別,玩家不再擔心出現比較離譜的情況或者是“短一寸”的尷尬場面。除了最佳化機械飛爪外,機器人在坦度上也相當不錯。由於手遊中的防禦塔在傷害上有一定的削弱,這使得坦克型英雄能夠在塔下更加為所欲為。經測試,一身傳統肉裝的機器人能夠在防禦塔足足抗塔29下,越塔強殺在手遊裡將變得更加容易。但如果換成純輸出裝,機器人的表現就只能用“還好”來形容了,相對於傳統法師,AP機器人的傷害確實有限,機械飛爪和大招兩個傷害型技能也僅僅在敵方假人身上打出不到1000的傷害,確實有些不太夠看了。總的來說,機器上在最佳化機械飛爪之後,在手遊中還是有不低的地位的。或許在以後的排位或者比賽中,機器人也會成為一個熱門輔助。對此,各位小夥伴怎麼看呢?