“搬磚” 這個詞彙早已不再新鮮,自網路遊戲初步嶄露頭角的時候,市面上大多數遊戲都採用了點卡收費制度。玩家們透過參與遊戲內的活動、完成任務、獲取資源,再與其他玩家進行交易,以獲得點卡甚至其他現實中的收益。這種獨特的樂趣,被玩家們稱為"搬磚"。而那些熱衷於這種玩法的玩家,則被稱為"搬磚黨"。
談及 "搬磚" 遊戲,許多人會想到夢幻西遊、DNF、或是西山居的《劍俠世界》端遊等。這些可以實現自由交易且物價和收益相對穩定的遊戲,不僅讓搬磚黨們有了積累財富的機會,也讓這個原本小眾的玩法得以被廣大玩家所熟知和接納。
在《劍俠世界》端游上線初期,就有不少玩家透過這種方法賺得了自己的第一桶金。甚至有一些工作室透過建立小號和販賣裝備材料,短短不到一年就獲利上百萬,讓人羨慕不已。
《劍俠世界》端遊
回想起《劍俠世界》端游上線之初,我還在讀大一,那時的時間相對寬裕。每天除了完成日常任務,還會積極參與白虎堂、宋金戰場、世界Boss等一系列活動。這樣的日程不僅讓我體驗到了與兄弟們並肩作戰的快樂,也為我帶來了不菲的收入。只要運氣不是太差,一天的飯錢總是不成問題的。
隨著對遊戲的逐漸瞭解,我們宿舍的人也開始從材料到武器,折騰了小一個月,還真賺到人生中的第一桶金。
《劍俠世界》端遊
然而,隨著手遊時代的到來,許多遊戲廠商為了防止遊戲經濟體系崩潰,都採用了更為保守的經濟系統。甚至有一些廠商在宣傳自由交易的同時,卻限制了玩家的交易自由,高額的手續費和被削減的交易物品讓許多搬磚愛好者乘興而來卻敗興而歸。
另一方面,有些搬磚遊戲雖然實現了自由交易,但需要玩家定點參加各種活動以獲取指定的材料和收益。這無疑增加了玩家的負擔,肝度直接拉滿,就像是在給自己找了個班上一樣。
《火炬之光:無限》
在這樣的背景下,總有一些廠商能夠敏銳地察覺到玩家的需求。這不,西山居就推出了一款名為《劍俠世界:起源》的手遊。這款手遊是以劍俠情緣系列為藍本,完美復刻了當年遊戲的經典玩法,其交易系統也採用了與《劍俠世界》端遊相同的自由交易系統。
與端遊相比,在《劍俠世界:起源》中體驗搬磚無疑會更好。比較大的改動有二點,首先是在《劍俠世界:起源》手遊中加入了智慧戰鬥系統,玩家可以透過大號帶隊,小號進隊跟隨的方式,只需操作一個大號,就能獲取多份獎勵。
《劍俠世界:起源》手遊
其次,《劍俠世界:起源》根據現代玩家的習慣進行了最佳化和調整。例如,原本在端遊中限定時間才會開放的活動和副本,在手遊中大部分都改為了不限定時間開放。只要擁有獎勵次數,玩家就可以根據自己的時間來靈活完成挑戰並獲取收益,不再需要在爆肝和獎勵之間做出抉擇了。
《劍俠世界:起源》手遊
《劍俠世界:起源》不僅使搬磚變得更加輕鬆,還優化了收益和方式。與端遊相比,它的搬磚收益有過之而無不及。
其中,有兩種主要的搬磚方式。第一種是玩家透過參與副本、活動獲得寶石、器魂等道具,然後透過面對面交易、擺攤等方式售賣給其他玩家。這種方式操作起來相對簡單明瞭,每天都能看到實實在在的收益。
另一種方式則是打造裝備。由於《劍俠世界:起源》採用的是全隨機裝備屬性系統,每次打造都可能出現稀有裝備。如果能在一件裝備上打造出多個優秀詞條,那麼這件裝備的價值會立刻上升,能為你帶來一筆可觀的收益。
《劍俠世界:起源》手遊
總的來說,《劍俠世界:起源》的設計確實考慮到了我們這些搬磚黨。簡化的操作、升級的收益,再加上游戲本身蘋果、安卓、電腦三端互通,這無疑讓玩家真正實現了用碎片化的時間來搬磚!遊戲也將在9月26日正式公測,有想搬磚的兄弟們,可以提前做好準備!