宮崎英高為《艾爾登法環》的高難度道歉,並表示不會改變遊戲難度

宮崎英高為《艾爾登法環》的高難度道歉,並表示不會改變遊戲難度

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上週發售的《艾爾登法環》受到了廣泛關注,也徹底火出了遊戲圈。

最近,美國著名雜誌《紐約客》釋出了一篇他們對From Software社長、遊戲製作人宮崎英高的線上專訪結果。其中提到了一些有趣的資訊,例如他本人早年間較為艱辛的生活經歷和他與喬治·R·R·馬丁之間的友誼。

專訪文章開篇就寫道,魂類遊戲的難度遠近聞名,這一點堪稱是宮崎英高出品遊戲的標誌。說到這個,宮崎英高坦言自己從來不是什麼高手,但之所有把遊戲做得難,這是源於他自己思考得出的理論——如果死亡在自己的遊戲中不是一種失敗的標誌,那麼他或許應該賦予遊戲中“死亡”更多意義。

他所考量的結果大家也看到了——魂系遊戲的難度不但沒有勸退廣大玩家,反而吸引了更多人。在去年金搖桿獎的“有史以來終極遊戲”玩家投票中,《黑暗之魂》擊敗了眾多包括《俄羅斯方塊》《超級馬里奧64》《塞爾達傳說:荒野之息》在內的經典遊戲,這無疑是大眾對宮崎英高設計理念和作品的肯定。

宮崎英高為《艾爾登法環》的高難度道歉,並表示不會改變遊戲難度

不過宮崎英高當然也注意到了眾多玩家對於遊戲難度問題的抱怨——“我對任何感到遊戲很難的玩家感到抱歉”,他在採訪中這樣說到。

當然,玩過遊戲的玩家應該都很清楚,宮崎英高嘴上說抱歉,遊戲裡的惡意當然是一點沒少。

宮崎英高為《艾爾登法環》的高難度道歉,並表示不會改變遊戲難度

不出意料,按照《紐約客》報道,宮崎英高在鏡頭那一邊,用雙手捧著頭笑著接道“我只想讓更多玩家感受到克服困難帶來的快樂”,“艱苦給予了經驗意義所在,所以我們不願意放棄這件事(指做高難度遊戲)”。

其實玩家社群當中流傳著一種調侃的說法,認為魂遊戲裡這種難度設計源於宮崎英高本人的生活經歷——他年輕時家境並不算好,後來工作還要為妹妹賺大學學費,29歲加入From Software時,這家公司還默默無聞。關於這件事,宮崎英高本人表示自己並不這麼認為,但他也說到了一些他所認為的共通之處:“生活中找到答案是一件令人滿意的事,但你知道的,生活中沒什麼東西能給我們帶來這種感覺”。

而談到這一次合作物件,為遊戲撰寫故事的喬治·R·R·馬丁之間的關係,宮崎英高稱自己自打《冰與火之歌》起就是他的粉絲了,但兩人見面他才發現其實這位73歲的作家,也是他的遊戲的忠實粉絲。二人一見如故,相談甚歡。

宮崎英高為《艾爾登法環》的高難度道歉,並表示不會改變遊戲難度

2月28日喬治·R·R·馬丁在自己的部落格上給粉絲傾情安利《艾爾登法環》,對宮崎英高也不吝溢美之詞,“所有功勞都屬於宮崎英高和他的團隊,他們用五年時間,決心創造史上最好的遊戲”

宮崎英高還透露,迫於遊戲機制問題,他對馬丁的創作進行了一定的限制,這也是為了避免一定的遊戲機制改動造成的限制。

不難想象兩位在各自領域內相當傑出的人士見面,必定是惺惺相惜的情景,對於玩家來說更是值得喜悅的事——有誰能拒絕在這樣的精彩的世界裡受苦呢?

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