Hello!大家好,我是貓尋!
對於大多數玩家而言段位其實是不重要的,遊戲當中智慧系統會自動匹配和你實力旗鼓相當的對手,在這樣的事實之下四階對四階其實非常公平,換句話來說就算你一階也沒事,你能匹配到的隊友和對手大機率也是這樣的段位,大家同處於同一個起跑線,誰也別看不起誰。
但是勝率很多人會無比的重視,段位的高低只能證明你是否經常參與排位,然而高勝率意味著你比同段位的對手都要強大,會給你帶來充沛自信同時也會讓人敬仰,低段位則證明你的實力相當拉跨,不光自己嫌棄,別人翻看你名片的時候也會覺得你菜到家了,印象分驟然下降。
遊戲裡段位和勝率是分不開的,想要高勝率就要不斷參與排位,而參與排位就會有輸贏,所以想要單純地追求高勝率這件事其實不太現實。
很多人為了讓自己的段位變得好看一些,勝率拉高一些會不斷的進行排位,但是從結果上來說非常不理想,不少人更是說出“我該拿什麼拯救你我的勝率”這句經典名言,一時間其他玩家感同身受產生了強烈共鳴。
勝率連續跌落的原因用最通俗的話來解釋就是排位連跪了,因為排位輸了,所以勝率下降了,就這麼簡單直白。
但是我們非常有必要弄明白這些失敗的局當中到底是哪一步出了錯,或者是因為什麼而輸的比賽,弄明白其中的真實原委其實比面對失敗還要可貴。
其實每一位玩家不用多做解釋我們也能夠懂得其中的一些過程,比如說陣營角色沒有選好,隊友操作不行,監管意識太好等等原因,當這些答案被一一擺在檯面上時基本上可以完美的解釋遊戲為什麼會輸這件事,並且任何場景任何地圖都可以將這一套拿出來講解。
但是大家經常犯的最大錯誤就是明知不該,你知道排位拿某些角色就是會輸,你知道哪一臺機子不能修,你的隊友也知道你何時需要幫助,總之一切其實你都心知肚明,但是在嚐遍了失敗的滋味之後你卻屢教不改。
所以勝率連續跌落的原因是大家都明確地知道哪些操作不可以做,但是卻還是那樣做了,然後輸了,於是角色不行,隊友操作不好都成為了藉口來掩蓋自己和隊友的無能和不思進取。
當你經歷了幾千場對局之後你會對於某些場景和情節擁有類似膝跳的反應,哪裡安全和哪裡危險不用觀察下意識的就會自主行動,這是人類先天擁有的預知危險的神秘第六感,當預知和能力上的結合之後會產生化學般的習慣反應,所謂的熟能生巧說的便是如此。
所以想要遊戲玩得好,勝率穩定就在於不斷豐富認知和充實自己,當下意識的自然反應和大量對戰之下排除了危險情況的預知便成為了一種自然習慣,之後你便會懂得遊戲該如何去應付如何去針對。
有人說莊園遊戲就是一場靈魂歷練,從步履蹣跚的咿咿呀呀到健步如飛的蹦蹦跳跳,成長就是一種不斷認知自我的過程,當然這種成長非常痛苦,它需要你不斷剝離自身上的某些習慣和特點,然後再和外界的因素進行結合,不斷武裝自己直至成為另一個人,這很畸形,也是進化。
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