作者:NGA-倦鳥思歸
帝釋天未覺醒:
己方回合開始時,若場上沒有己方的蓮華,為敵方戰鬥區式神結附蓮華。若敵方戰鬥區沒有式神,則為敵方最左側式神結附蓮華。
靈咒金魚:
若敵方戰鬥區有生命≤4的式神,使用金魚·修行。
若己方式神攻擊後處於戰鬥區,使用金魚·應援。
若己方有受傷的角色,使用金魚·休憩,優先以式神為目標。
祈念:
若敵方戰鬥區有式神,使用狐火。
若敵方有可被靈擊擊殺的式神,對其使用靈擊。
若不符合上述條件,有機率使用墮天。
覺醒·荒骷髏:
若敵方有生命≤2的式神,優先使用亡者的宴會。
若己方戰鬥區沒有式神且無可擊殺的目標,使用不滅的忠誠。
若敵方戰鬥區有生命≤3的式神,對其使用詰問。
若己方牌手殘血,對其使用詰問。
覺醒·八岐大蛇:
若敵方有身材較大或具有形態的式神,對其使用善惡無則(優先順序較低)。
若己方蛇魔<2,對力量較小的式神使用不潔之力。
若己方蛇魔≥2,使用神憤之炎。
新版本打了不少化身隊,感覺化身並不是那麼隨機,還是有一點規律。大機率不準,就當個笑話看看哈。