第五人格對戰中存在很多機制,玩家只有遵循這些機制才能獲得勝利。最重要的就是非對稱機制,雙方獲勝的條件不同。屠夫需要擊倒求生者,將其淘汰才能獲得勝利。而求生者無法對屠夫造成傷害,只有透過修機開門,逃出莊園才能打敗屠夫。其次就是技能機制,每個角色都有一套技能,在遊戲中依靠技能追擊和逃生。同時雙陣營都有人格天賦,而屠夫比求生者多了一個輔助技能。其實策劃還忽略了一個重要機制,上線至今沒有計時提示功能,玩家無法根據時間判斷敵人技能CD。
計時功能極其重要
大部分競技遊戲都有特定的獲勝條件,moba類以推塔為主,吃雞類以積分為主。雖然時間並不是判定標準,但為了遊戲能快速結束,都會以時間為暗線進行限制。比如兵線會隨著時間變強、毒圈會隨著時間縮小。而在第五人格中也有時間限制,主要體現在密碼機破譯速度上。進入中後期,求生者的破譯速度會集體加快,遊戲節奏加快。另外大部分角色都有技能CD,玩家需要計算陣營雙方技能冷卻時間,進行下一步操作。所以計時功能極其重要,影響最終的勝負。
計時提示功能缺失
在第五人格中並沒有計時功能,僅在大廳中有等待倒計時。玩家進入對戰之後,只能依靠遊戲外工具進行計時,或者靠自己的直覺。遊戲在不斷完善中,但策劃一直沒有考慮計時問題。也有可能是因為玩家不在乎,畢竟高階局中,大家的意識非常好,能精準地計算出技能CD。不過對於成長中的玩家來說,計時提示功能還是有必要存在的。只要在遊戲邊緣處增加對局計時,玩家即可根據時間對戰局進行分析,也可以知道什麼時候會進入加速破譯期。
遊戲機制不斷完善
第五人格策劃一直在不斷完善遊戲機制,讓玩家能更好地體驗遊戲。作為非對稱遊戲,求生者需要良好的搭配,但散人隊伍默契過於高,會影響屠夫玩家的體驗。所以策劃在遊戲中加入了快捷發言機制,並且不斷更新發言內容,求生者玩家也能根據個人習慣進行搭配。目前,快捷發言已經可以完美交流資訊,同時避免出現互懟現象。技能提示機制也逐漸完善,調香師加入了香水釋放紫圈提示,先知也有了看鳥的狀態。因此,計時功能也有上線的可能,玩家不用過於著急。
玩家需讓策劃看到訴求
雖然策劃會對遊戲機制進行改善,但最佳化範圍有限,且有固有的最佳化習慣,因此計時功能的上線,還需要玩家努力。大家要做的就是讓策劃看到玩家的訴求,促使計時功能進入製作排期中。首先可以透過遊戲內的夜鶯精靈進行反饋,進入精靈頁面後聯絡客服就能看到客服渠道。另外可以透過各種社交平臺,與官服賬號進行互動反饋。馬上就要進行策劃深夜臥談會,在活動中留言也有機會被策劃採納。
技術和意識才是硬道理
計時提示只是一個輔助功能,能幫助玩家計算遊戲中的技能CD,但玩家想要獲得勝利還得靠個人的技術和意識。目前遊戲中並沒有計時功能,玩家需要根據經驗進行時間推算。如果是屠夫玩家就需要計算密碼機破譯速度,在追擊或者守椅中轉移目標,影響正常破譯速度。同時需計算求生者的技能冷卻時間,在合適的時機進行攻擊,以免被求生者使用技能躲避。而求生者更需要計算屠夫輔助技能時間,以防被傳送擊倒,或者被狗咬中無法逃跑。
總的來說,計時提示功能非常重要,但遊戲中並沒有這項機制。玩家可以向策劃反饋,讓這個機制能被製作出來。而在計時功能未上線前,仍需要提高自己的意識,計算每個技能的冷卻時間,以此提高勝率。