這樣就感覺玩這個遊戲挺熱鬧

開服第二天開始玩的,到現在了,感覺我差不多也有資格可以寫一下評論了。首先的話說一下不要看我的遊戲時長感覺我說我是開服第二天開始玩的是吹牛的,因為我在去年11月的時候退遊了一段時間,直到年的卡池最後的那幾天我才又開始玩的,再加上只要沒有活動我有時候連號都懶得上,所以也就只有300小時。說一下游戲都優點:①方舟真的不是很逼氪,很多的幹員都可以找到替代的,就像b站的up本氣黑貓,他做攻略的影片一直都是用三四星的幹員在打。

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偶爾會用一下六星。(當然如果你是很喜歡收集幹員的玩家的話要麼就要歐氣爆棚,要麼真的就要氪金了);②休閒,是真的休閒,在這個大環境的手遊都很肝的情況下方舟真的太休閒了,我130的體力每天就算卡死了刷龍門幣本都只夠我刷6、7次,再加上堵門每次半分鐘不到體力就完了,刷晶片本體力用的更快;③立繪,立繪我個人是真的超級喜歡,斯卡蒂的兩腿夾大劍和閃靈的泳裝皮膚,哇!缺點:①最嚴重的缺點,長草期,真的太長了,春節的活動用六張圖預熱了一個簽到活動。

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我人都傻了。而且看現在的情況yj貌似想把危機合約做成長期的活動,但是我感覺對於長草期長的問題並不能解決太多,畢竟危機合約不是每個人都能打倒很高的難度,多數人還是刷到自己的極限就不打了;②聯機性太弱了,不是因為基建裡面有好友送線索,我都差點誤以為這是一款單機遊戲了,但這可能是塔防遊戲都硬傷了吧,不過我感覺遊戲裡面還是可以開一個世界聊天的功能,有時候玩久了還是希望能和別的玩家聊一下天的;③體力體力體力體力體力體力體力體力體力體力體力體力體力體力體力體力。

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真心不夠用,零氪和微氪每週光靠週日常的那幾個體力包真的沒什麼大用,我現在最怕的就是方舟開類似排行榜拿獎勵這種東西,因為零氪,微氪和月卡黨跟重氪之間的差距真的太大了。總體不錯,一星扣在社交和玩法上。社交方面,實在不行,得趕快完善呢,至少就我感覺,玩這款遊戲,人人都是一個孤島(除了線索交換,訪問基建,但這玩家互動也太侷限了吧)而且加不上好友啊喂,加上了也幹不了點啥,希望能出社交頻道,最好也像陰陽師來個朋友圈。

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這樣就感覺玩這個遊戲挺熱鬧。玩法上邊,只有數不清的防防防,防這個,防那個,只有圖和敵人不一樣,別的一模一樣,而且通關後就只能刷材料,刷材料,希望能有些新鮮的玩法,比現在一味地刷材料能好玩點。本人b服玩家,TapTap未記錄遊戲時長在明日方舟開始的時候,我就已經注意到這款遊戲了。但當時因為在上學,所以並沒有下載遊玩。一方面我也錯過了很多的活動,另一個方面我的等級也不是特別的高。我作為一個零氪玩家,對於遊戲的抽卡系統。

我也是抽得到就好,抽不到就算了。就比如說在前幾天的年的池子裡面,我周圍的很多同學都沒有,因抽到年,同時也被這個毒池子騙了很多源石和合成玉。我也不知道這次的活動為什麼要推遲。也許有很多方面的原因。從我關注這款遊戲評分為8.5的時候一直落到了現在的7.9。也許是因為上次的毒池子還有這次的活動吧。但我覺得可能鷹角。它本身的問題也比較嚴重吧。有人就說她到底是因為沒有錢,所以開的那個毒池子,還是因為他的其他方面出了一些問題。

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