夢幻西遊:戰鬥流程最佳化逐漸擴大,再生獸決怕是要爛大街了
夢幻西遊從上個月開始陸陸續續推行了一些戰鬥流程的改變,核心是對一些戰鬥規則,各種buff的先後流程進行調整,同時增加了一些技能的表現方式。
目前官網放出來的只有少量,另外還有大量的需要逐漸放出之後慢慢探索,只是我們之前的焦點都集中在“法連不秒空氣”的調整上。
本週逐漸開放至一些伺服器後,這些伺服器的玩家們馬上發現了明顯的差別。
再生自動回血的效果增加了一個動畫!
召喚獸有再生技能,裝備也有再生特效,另外還有無底洞的門派特色每回合自動回血,這些都在再生動畫的範疇之內。
再生的動畫改成了想開場各種套裝一樣,一個個播放跳出數字,如果隊伍裡有多個再生效果,這個酸爽……
某玩家測試了,拿龍吟炸一群芙蓉仙子,芙蓉自帶的再生,果然是這個效果。
要知道再生技能是法寵認證後的幾個技能之一,本身就受須彌寵的衝擊,自身價格在低階獸決中屬於較低層次的。絕大多數的須彌寵在認證之後有很大一批是帶有再升技能的。雖然再生獸決一直價格不高,好歹這個效果是正面的,帶須彌的老闆一直不覺得有什麼。經過這個改動後,估計再生直接到跟神佑鬼魂一個水平,以後就是神佑、鬼混、隱身、再生四大天王了。畢竟現在的遊戲效率是第一位,為了效率高敏捷戰勝了高法連,為了效率動物套擊敗了定心套,為了效率低等級獅駝沒有生存的空間。
受此影響,無底洞的門派特色也遭受重大打擊,這個門派以前是效率五開的代表,經歷各種技能效果、經脈的削弱,憑藉其強大的輔助能力都沒有倒下。沒想到這次改動成了降維打擊,從動畫效率上去削弱了無底洞。這個門派將會面臨什麼樣的境地,大家可想而知,我覺得比大唐還要慘。
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