作者:NGA-立派妮姬推
在經歷上次眾多的內容更新之後,這次只是個小更新。芮茲愛用者需要更加熟悉爆破包的改動,捍衛者愛用玩家應該會對它的強化感到滿意,另外你很快就會發現,列隊時被重複分配到相同地圖的機率變低了。
Orcane帶著他的遠大目標,向我們提供了以下說明:
這次更新內容比上次少,不過我們想花一點時間深入瞭解更新改動帶來的影響。我們已經發現主流玩法發生的變化:選擇聖祈和愷宙的玩家減少了,叛奇和薇蝮的表現變得強勢,暴徒的表現也更加穩定(尤其是在近距離的時候)。
在這些特務相關的重大改動完成之後,我們轉為注意另一個更重要的問題:間諜。我們知道間諜能為對手帶來極大的壓力,常讓進攻方玩家覺得自己毫無勝算。我們也同意間諜的確為對戰結果帶來了過大的影響,所以目前正在測試適當的解決方案。
由於間諜是一把遊戲中十分重要的武器,我們必須審慎處理它的調整,所以希望能再多花點時間進行內部改動測試,以期能做出最恰當的改動。
——首席特務設計師Max Grossman(暱稱'Orcane')
特工更新
芮茲
爆破包
內圈半徑200範圍內的初始傷害降至15,向外逐漸降低,最低傷害為5。
爆破包落地後,會在0.5秒後啟動,增加最大傷害到50。
射擊爆破包會使它引爆,造成當前的傷害值。
爆破包不會再傷害友軍。
芮茲的爆破包一向可以有效炸出傷害,而且敵人沒有什麼反制的手段。經過這次改動後,當爆破包的傷害足以造成威脅時,玩家應能收到清楚的提示;同時我們保有了玩家逐漸熟悉的功能性。現在丟擲爆破包時不會發出'嘶嘶'聲,不過仍然會造成傷害,這表示在致命的距離內接近時仍須格外小心。
武器調整
捍衛者強化
價格從2500調降至2400。
射速從4.75提高至5.25 RPS(發/每秒)。
調降武器恢復時間,從發射3發後停0.35秒降到發射3發後停0.2925秒。
我們不認為捍衛者能(也不應該能)直接和幻象或暴徒抗衡,不過我們希望它的新價格能為玩家帶來另一個好選擇,在特定經濟狀況或地圖情境中購買它能增加競爭力,並在敵人近身時也不會顯得那麼無力!
地圖輪替隨機性改動
美夢成真!你列隊時可能進入的地圖集現在為'有條件隨機',而非真正的'完全隨機'。若你上一場玩的是'遺落境地',配對系統在替你安排下一場對戰時就會把這張地圖的優先順序降低。
所有模式的列隊匹配系統皆已更新,它會參考你最近在所有模式中玩過的所有地圖,因此在你列隊時:
會有更多機會被分配到最近沒玩過的地圖。
連續多場對戰被分到相同地圖的機率大為降低。
遊戲體驗
觀戰者觀察被致盲的玩家時,現在會看到倒數計時,而不是一個模糊的畫面。
觀戰者如果喜歡被致盲的感覺,也可以在設定中開啟全螢幕致盲選項。
改善小地圖效能表現。
現在社交面板在遊標經過或互動時,會暫時停止分類。
更新生涯戰績頁面'所有牌位'的說明文字,以保有與競技延長賽規則的一致性。
錯誤修正
'紫金狂潮 制式手槍'視覺特效修正。
先前在升級紫金狂潮等級24時,會播放出錯誤的音效,或錯誤顯示彈道和其他視覺特效。
先前在遊戲結束時,畫面會顯示'仍在處理中',並且生涯戰績頁面不會顯示出該場對戰,現已修正此錯誤。
先前在自訂遊戲大廳中會顯示'牌位差距過大',現已修正此錯誤。