東京遊戲展閉幕 雲服務漸成趨勢

世界最大的遊戲展“東京遊戲展”於27日閉幕,此次是該展會25年來首次採用線上的形式舉辦,除了許多廠商釋出新品外,手機遊戲和雲端遊戲成為亮點。

此次展會吸引了全球超過420多家企業參展,業內人士稱,遊戲展會的觀眾試玩環節無法進行影響了展會效果。

不過已推出遊戲反而利用線上實現了高效銷售。此次展會與亞馬遜日本進行了合作。此前需要走訪各公司的展區或排起長隊。而此次透過亞馬遜的特設網站可當場購買播出的節目中介紹的相關商品。

另外,各大廠商的新產品和規劃並沒有打折扣。自2014年以來首次參展的日本微軟介紹了能在新款遊戲機“Xbox”上玩的軟體。還透露到2021年上半年將在日本國內推出雲遊戲。

騰訊遊戲首次正式參展,介紹了以日本漫畫《聖鬥士星矢》為題材的新款智慧手機遊戲。向全球遊戲企業出資的騰訊正在加強與日本遊戲企業的合作。

日經新聞社文章指出,如何使線上舉辦的遊戲展更加熱鬧紛呈等課題也浮出水面。本來可以在會場試玩遊戲機,打扮成卡通人物的觀展者也能在現場調動氣氛,但轉為線上舉辦會讓觀展者缺乏身歷其境感。

2019年觀展者達到同等規模的歐洲最大遊戲展會“科隆國際遊戲展”也於8月底以線上形式舉行,據稱有200萬人收看了首日的節目。

除了展會上線,遊戲逐步上雲也成為大勢所趨。除了展會上公佈的雲遊戲服務外,近期各大廠商正在加速雲遊戲佈局。

Xbox負責人斯賓塞在介紹其東京遊戲展Xbox Showcase的影片中表示日本成為了Xbox成長最快的市場,自從4月份在日本首次推出雲遊戲服務Xbox Game Pass以來,市場上使用Xbox裝置、遊戲和服務的玩家得到了快速增長。

另外,亞馬遜24日在美國推出每月5.99美元的雲遊戲服務“Luna”,成為繼微軟和谷歌之後,又一家殺入雲遊戲業務的企業。其服務每月支付5.99美元即可玩50多種遊戲。目前採取邀請制,限制使用者人數,意圖在2021年上半年正式開放之前提高服務品質。

運營“AWS”的亞馬遜是在世界雲計算平臺領域掌握3成份額的最大廠商。亞馬遜副總裁惠特頓表示,“透過AWS積累的經驗,我們的遊戲通訊延遲少,品質又高”。在進入遊戲領域的美國網際網路企業中,亞馬遜起步最晚,其戰略是透過雲平臺的優勢提高競爭力。

雲遊戲被業內認為是“遊戲產業的未來”。不需要價格很貴的主機,透過伺服器就可以處理複雜的影象,為玩家提供超高畫質畫質的遊戲。荷蘭調查公司Newzoo的統計顯示,2020年雲遊戲的市場規模約為5.8億美元,到2023年將擴大至48億美元。

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