原神:溫蒂點按技能更好?充能頻率傷害容錯,全面碾壓長按技能
溫蒂作為一個功能型輔助,他的每一個技能設計的都十分的合理。強力聚怪並且壓制小型敵人的大招,長按產生風場方便跑圖的小技能。只有短按技能看上去是主打傷害沒有功能性,但其實短按技能是溫蒂使用最多的,因為其中關係著溫蒂的大招充能。
為什麼點按技能更好?溫蒂固定天賦帶來的十五能量恢復,是直接以充能的形式恢復溫蒂大招能量,而不是以元素微粒的形式。因此這十五點能量是固定的,並不會享受充能效率的加成。所以把溫蒂的大招當四十五點能量的大招就行了,堆元素充能只會提高溫蒂元素戰技的充能效率。而溫蒂的固定天賦還有一個效果,如果大招發生了屬性轉變就會為對應屬性的所有角色同樣恢復十五點原神能量。這十五點能量可就很多了,而且是沒有經過後臺能量縮減的十五點。玩家可以注意一下技能順序,給想要充能的角色屬性染色。而至於溫蒂大招本身的充能,玩家普遍的認識都是點按充能要比長按充能要效率高。
充能效率和充能能量!這個認知是溫蒂玩家對比技能效果,以及在實戰中總結出來的。首先點按元素戰技的每秒平均充能會更高,注意這裡是平均充能效率,也就是充能數和冷卻時間做對比。點按元素戰技一次獲得三點元素微粒,可以給大招充能九點,而冷卻時間是固定六秒。而長按元素戰技一次會獲得四點元素微粒,可以給大招充能十二點,冷卻時間是固定十五秒。從這裡不少玩家就能看出來,釋放一次長按可以釋放兩次短按。很明顯短按更有優勢,經過計算短按的充能效率是1.5秒點元素能量每秒,長按的充能效率是1.25點元素能量每秒。
輸出和容錯率更好!單次輸出方面長按技能要更勝一籌,但是如果拿迴圈週期輸出來比的話,短按技能的傷害倍率更高。還有就是容錯率,溫蒂的短單有自動索敵功能,即使沒命中也就六秒的真空期。而如果長按技能並且沒打中的話,那就有十五秒的尷尬時間。長按技能和短按技能被區分得很明顯,一個是戰鬥用技能,一個是跑圖用的功能型技能。因此此溫蒂的長按技能一般只推薦用來跑跑圖,或者用來打不需要技巧的登龍劍。輸出方面還是選擇點按元素戰技更好,釋放時間也短可以快速切人。
兩次單獨的充能效率加成!可能有玩家會覺得點按技能要超越長按技能的效果,需要釋放兩次技能。這其中的切人和釋放技能浪費的時間,真的值得這麼做嗎?如果是從溫蒂大招釋放的頻率來說,是非常值得這樣做的。分兩次釋放的好處不僅是元素充能更高,還有是單獨計算的充能效果加成。溫蒂的元素充能越高,單次充能獲得的能量就越多。很顯然分為兩次計算充能效率加成,要比一次性計算充能效率划算得多。