王者榮耀黑科技,“萬血魔鎧流”打法,物理、法術、真實三重輸出

大家好我是指尖,鎧這個英雄消失在我們視野很久了,可以說這個英雄是分段越高越難用,打野有節奏,但沒閃現,對後排很難造成壓力,打邊路,線上劣勢已成常態,經常被壓制,那麼就很難幫助隊伍打出優勢,慢慢這個英雄也就沒什麼人玩了。

王者榮耀黑科技,“萬血魔鎧流”打法,物理、法術、真實三重輸出

最近在網上看到了一個新的玩法,那就是“魔鎧流”玩法,這個玩法的傷害來自裝備的效果,而強大之處在於消耗能力強,抗壓能力一流,指尖對裝備有了一次小改動,感覺可以一玩,分享一下。

王者榮耀黑科技,“萬血魔鎧流”打法,物理、法術、真實三重輸出

銘文就帶肉裝銘文就行了,鞋子可以換成影忍之足,畢竟這個套路的鎧不靠著自身的傷害打輸出,而出裝的話以黃刀、火甲、面具三個裝備為主要傷害來源,最後補充反傷刺甲提供對後排的輸出保障。

而不死鳥,一次1技能可以回1000多的血量,極限血量下一次接近2000,非常無解,高防禦加上高回覆,真的難死。

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測試如圖,在後期裝備成型後,開啟大招,憑著多段多重傷害,脆皮在你身邊是扛不住的,雖然一刀流爽,但是這套路坦度極高,下面來進行分析。

關於肉鎧

鎧的大招帶格擋屬性,且格擋效果是先計算防禦值免傷,最後計算格擋,那麼他的承傷能力如果純肉的話是比坦克還抗揍的,加上鎧本身的血量成長很高,這套裝備下來,血量已經超過了1.2萬,接近了一個標準的坦克英雄。

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所以在線上抗壓,打團時對後排的影響非常大,相較於輸出上的缺失,帶來的是更高的坦度。

關於魔鎧的傷害來源

最近有一個玩法,那就是黃刀面具流的玩法,此前被開發了很多的英雄,比如黃刀面具 呂布,不過相對於呂布來說,我覺得鎧的玩法或許會更加貼近現實。

鎧的1技能是aoe傷害,線上打續航差的英雄會非常好用,此消彼長之下,自身的血量上就能一直佔優,有了懲擊,偷野控河道之靈非常穩定,有了狂焰懲擊,配合1技能的加速,能最快速度接近對手,cd比閃現快了四倍,單從這一點來說,黃刀鎧就是可行的。

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紅蓮斗篷的目的是為了快速清兵,因為黃刀的真實傷害對兵線是無效的,純肉裝備是打不動兵的,所以需要紅蓮斗篷的灼傷,另外肉鎧近身難死,能抗住傷害的情況下也能對目標最大限度造成魔法傷害。

痛苦面具,雖然法術傷害無用,但是要的是冷卻、生命值以及最重要的持續掉血屬性,打架的時候如果彈到多人,那個磨血的效果還是不錯的。

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另外就是鎧本身的大招了,大招開啟本身就有魔法傷害,以及持續的灼傷,配合紅蓮斗篷、痛苦面具、黃刀,這個傷害疊加在一起還是很可觀的,或許可以考慮把綠色銘文換成心眼,這樣有了法穿,也有了攻速。

魔鎧玩法的優劣勢

事物都是兩面性的,要了坦度,就要捨棄傷害,這個玩法的特點就是高機動性,加上消耗能力強,不會被秒,但是弱點就是沒有爆發傷害,一切要靠小傷害堆疊,留不住人,很難造成擊殺,所以也就註定了這個玩法只能在這個賽季,下個賽季的黃刀需要靠著擊殺和助攻來增加真傷,邊路英雄基本會捨棄,但是下個版本肉刀加火甲的組合可能可以上位。

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這個套路大家可以在匹配中去試玩,如果覺得可行,還要改變打法思路,當然了,我只是提供了一個方法和思路,是否可行,需要你親自去測試,那麼你覺得這個套路如何呢?

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