榮耀百科丨安琪拉的血條消失術如何實現?讀懂被動灼燒是關鍵!

安琪拉操作簡單但玩好並不簡單,新皮膚也即將在元宵節本週五上線。

為什麼安琪拉的傷害會忽高忽低?

你有沒有這樣的感覺,有時覺得安琪拉傷害不痛不癢,但有時卻似血條消失術般的感覺直接被秒。

這難道是一種錯覺?

其實,安琪拉傷害忽高忽低的原因除了技能命中率外,最根本源自她的被動灼燒。

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在被動技能介紹中,安琪拉每個技能均會灼燒敵人且每次灼燒效果造成11(+2%法攻)法術傷害,灼燒效果最多可疊加10層。

但這並沒有將被動灼燒的兩個細節要點解釋清楚。

細節要點一,灼燒傷害。

灼燒傷害會隨人物等級提升而增加,即每級增長1點。

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在銘文皮膚作用下,一級每層灼燒傷害為12點。

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安琪拉四級每層灼燒傷害為15點,共增長了3點即為等級前後差值,滿級將增加14點。

細節要點二,灼燒觸發。

安琪拉技能命中目標時,灼燒效果會直接觸發第一層。

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以大招為例,四級大招每段傷害為150(+21%法攻)。

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在安琪拉皮膚10點法攻與銘文(4狩獵4輪迴2貪婪10心眼10夢魘)51.6法攻加成下三技能每段傷害為:

150+61.6*0.21=162.936,與上圖數值相符。

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測試物件選擇十五級張飛(法防為169),安琪拉對張飛造成法傷比:

1-(169-88)/(602+169-88)=88.14%

安琪拉開大對張飛造成第一段傷害如圖為155;倘若命中目標時不會觸發灼燒,第一段傷害應為:

162.936*88.14%=143.61<155

結論:安琪拉開大時將直接觸發被動灼燒。

那麼,安琪拉開大觸發灼燒時,每段三技能傷害可以觸發幾層灼燒?

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這與安琪拉的血條消失術,到底有什麼聯絡?

先對上述測試進行如下分析。

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結論:安琪拉只使用大招命中目標時,第一段傷害將觸發一層灼燒,第二段傷害將觸發兩層灼燒,以此類推。

技能丨“安琪拉大招共持續3s,每0.3s造成一段傷害。”

理論上,安琪拉大招可以造成3/0.3即10段傷害。

若直接開大,第十段傷害可以造成十層灼燒!

重點:倘若安琪拉開大時目標已疊加十層灼燒,這就意味著大招十段傷害每一段都將觸發十層灼燒傷害。

重點=>連招

連招:安琪拉一技能五顆火球全部命中可以疊加五層灼燒,而二技能能夠持續造成六層灼燒,一二技能共同命中目標將直接疊滿十層灼燒,所以安琪拉最常用的連招思路為213。

21:先手留人/十層灼燒;

3:十段傷害/段段十層。

原因:這就是安琪拉血條消失術的根本所在,為什麼看似單獨技能傷害不高,但二一技能全部命中目標再接大敵方血條將瞬間消失,因為此時的大招每段會額外附加十層灼燒效果,傷害也就十分恐怖。

隱藏細節:安琪拉大招到底有幾段傷害?

安琪拉單獨使用大招,實際上可以造成十二段傷害而不是技能描述的十段。

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在上述的動圖與表格中已經對這個細節進行分析,從第十段開始觸發十層灼燒,第十一段與十二段同樣如此。

當然,也可將安琪拉大招理解為十一段,從第一次傷害之後將每隔0.3s觸發一段傷害共計十一段,但總傷害仍為十二段。

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所以,安琪拉213連招更加精準的描述如下:

3:十二段傷害/段段十層灼燒

另外,安琪拉大招十二段傷害理論計算與實際造成傷害有一定偏差,這裡就不做過多分析,已經在表中將具體計算過程進行拆解。

攻略:安琪拉的國一攻略也正在準備,將與新皮膚上線同步更新。

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