大家好,我是X博士。
作為2020年遊戲界最富爭議的開放世界大作,《原神》剛在10月全球手機營收市場上,斬獲2.39億美元(約合15.7億人民幣)的月收入,超過《王者榮耀》登上全球營收之最;而且不僅僅是移動端,據B站UP主“國產二次元手遊觀察”預測,加上PC和PS4倆平臺,《原神》10月流水近乎40億,可以說非常嚇人了。
緊接著,《原神》就在11月11日當天,祭出了多達12G的1.1新版本更新,力求趁熱打鐵再創輝煌。
然而,出乎所有人意料的是,《原神》在新版本釋出當天,居然會因為繁多的BUG,再度博得大眾關注。
氣抖冷!難道《原神》新版本高達12個G的更新內容,還喂不飽咱們這群“貪心的丘丘人”嗎?今天,X博士來帶著大家一起看一看有關《原神》BUG事件的始末。
劃重點一:放火燒山全隊完蛋,主線一做卡崩遊戲,版本更新嚇壞玩家
新版本的更新內容怎樣暫且不提,但這12個G的更新內容,真可謂是“毒素滿滿”!
嚯!這人好好地走在路上打個怪,都會被來自隊友的灼燒傷害,給活活烤死。
害!本想著躺在沙發上,搓完主線任務的。做著做著,這遊戲系統突然崩潰了,別說推主線了,就連場景切換可都給卡死了。
而不少倒黴催的玩家呢,在好不容易推平了新劇情裡的大BOSS後,還會硬生生卡死在人物互動介面,愣是沒能交得了主線任務。
最慘的是,還有一部分玩家竟能在登入介面,卡上半個多小時沒反應,只得使用解除安裝重登大法才可以順利進入《原神》世界。
這各式各樣的惡性BUG,用《原神》玩家的口頭禪來說就是:可莉聽了想打人!
不管是你用PC端,還是用手機,亦或是使用主機玩的,均在雙十一這天又一次回憶起了“被BUG統治的恐懼”!
劃重點二:玩家苦中作樂,竟研究起BUG新玩法
《原神》新版本的BUG門事件,自然也在第一時間,就引起了廣大網友的“甜蜜問候”,暴躁老哥將各種矛頭直指策劃。
然而漸漸地,整件事情就向著奇怪的方向發展了?!
一些網友居然隔空喊話策劃,希望能增加一個放火燒死自己的成就,順便加上10原石的獎勵,這樣一定可以“極大”地提高玩家體驗。
還有些網友們,居然藉著這次放火燒山事件,推理起了《原神》的背景故事來,認為錯的並不是策劃,還是在於咱們玩家自身。
這次環境傷害提升事件,明顯就是在暗示《原神》的背景七神的死因,火神在草死自殺,草神被火史萊姆燒死,雷神過河被自己電死,水神路過雷史萊姆被電死,冰神尚不清楚死因。唯獨剩下了風巖兩神,由於無法觸發“自殺”式元素反應,才得以在這個危機四伏的世界活下來。
更有一些“喪心病狂”的小夥伴,為傳播原神新版本的BUG“福音”,還研究出了各式各樣利用環境元素反應,在無形之中坑死隊友的奇招怪招,只為能將策劃的版本“福利”廣泛地傳播出去。
當然,某些LSP們也在迴圈往復的劇情崩潰之路中,發現了《原神》策劃遺留給大家的“真福利”。
嘿,這主線真大!
劃重點三:不是BUG是正常玩法,《原神》策劃如是說!
令X博士萬萬沒想到的是,面對玩家的花式調侃與挖苦,《原神》製作團隊竟然面不改色地表示:這些都不是BUG,而是正常玩法!
更加玄幻的是,原來咱們玩家在1.0版本中不會被環境傷害所殺死,才是真正的BUG?!
原來,之前在一次開發組訪談裡,丘丘人就曾表示過會在1.1版本增強環境元素傷害,只不過這一劑猛料加過了頭,導致環境傷害過高對玩家遊戲體驗造成了過大的影響。
當然,調侃歸調侃,《原神》製作團隊認錯的態度,還是值得咱們學習一下的。人家在宣告回覆中,也承認了自己設計的失誤,導致環境元素反應傷害過高,因此將會在後續版本中重新討論,以確定新的調整方案。
而對於玩家意外卡死主線劇情,登入不上游戲等問題,《原神》官方也給出瞭解答,原來是由於遊戲畫質與手遊相容性的問題所導致的,正在緊急搶修中。
只不過令X博士擔憂的是,在《原神》1.1版本的遊戲過程中,似乎還殘留著上個版本人物圖形撕裂、角色穿模、以及戰鬥意外“飛天”等諸多BUG……
看起來頗得育碧真傳。
課後總結:
《原神》這次1.1版本更新,客觀來說更像是公測以來的一次大考,出現的大量影響玩家體驗的BUG,以及諸多不是BUG的負體驗玩法,也讓不少廠商看清了製作一款優秀開放世界的難度。
只不過,相比於隔壁育碧的“趣味式”BUG,咱們國產的《原神》顯然僅僅是在公關處理上,借鑑了同行的優秀經驗,還沒有足夠的技術手段和經驗,去快速修復或規避一些不應該出現的BUG,這其中還有很長一段路需要走。