韓國遊戲網站inven,他們在最近採訪了爐石傳說的設計總監Bee Lee和產品總監Nathan Lyons-Smith,上週末放出了具體的內容。在這次採訪中,兩人回應了最近公佈的一些爐石事項新問題,包括最新擴充套件包、新職業惡魔獵手、排位系統重做和免費套牌等。作為電子卡牌遊戲的王者,爐石傳說在上線六年後,帶來了比以往任何時候都要多的新內容,究竟這些改動對於爐石的未來意味著什麼呢。
本次採訪的具體內容非常長,Sara也是粗略節選了一些重點內容和大家分享,如有錯漏的翻譯敬請指點。
鳳凰年和排位系統
首先是鳳凰年的開發,Lee表示最近兩年爐石團隊增加了很多人,讓很多專案得以實現,他們從事惡魔獵手的開發已經一年了。除此之外,他們也在尋找爐石傳說的新玩法,為遊戲增加更多內容,讓這個遊戲獲得更好的遊戲體驗。
Nathan稱新排位系統的目標之一,是讓玩家獲得勢均力敵的對決。在之前的系統中,如果你是前傳說分段玩家,如果有段時間不打的話,掉到較低分段時,有可能匹配到實力較弱的對手,一個卡牌不多的玩家遇到傳說玩家時,這種遊戲體驗會很差。在新的系統中,你即使傳說玩家重置了段位,依然會匹配到傳說實力的對手,獲得公平的遊戲競技。系排位系統對於高分段沒有實質性的影響,高分段的玩家本身就會打得非常好。
酒館戰棋和電競計劃
而最近火熱的酒館戰棋模式,沒有獨立開發新客戶端的計劃,他們想讓玩家繼續留在爐石中,這是遊戲的一部分,單獨下載新遊戲不是一個良好的遊戲體驗。很多玩家喜歡多線發展,爐石釋出新東西,他們會嘗試,然後又回到傳統模式,對於設計師而言,參與度和遊戲樂趣才是最重要的。而且,爐石的使用者群體非常多樣化,有人喜歡天梯、有人喜歡JJC、有人喜歡PVE,現在有人喜歡下棋也很正常,玩家總是喜歡嘗試新東西。
暴雪目前還沒有開發戰棋電競的計劃,他們更多地希望這個模式專注於娛樂,但是如果社群玩家想建立比賽的話,他們也不會反對,那是很酷的事情,爐石早年的電競就是社群玩家建立的。不過,Lee提到爐石團隊會先側重於開發支援八人開黑的客戶端功能,這是他們內部討論的熱門話題,但有巨大的技術難度。
惡魔獵手和更多職業
Lee沒有確認死亡騎士無法成為爐石的新職業,他們還是要先聽聽玩家的反饋,如果玩家喜歡新職業,那麼他們在未來有可能增加更多新職業。目前工作的重心是開發惡魔獵手和鳳凰年的其他舊職業。
惡魔獵手何時確定下來的,Nathan表示自己忘記了,他們認為這個概念本身就是大家沒有猜到的,因為他們之前曾經做過英雄卡,也曾經說過不會推出新職業。但如今的設計團隊希望新職業可以帶來驚喜和興奮。設計人員在惡魔獵手的英雄技能上進行過很多版本的改動,但Lee最終認為1費就可以打臉是一個有趣的機制,也具有惡魔獵手的風格,他喜歡這個設計,更有進攻性。
職業追趕和中立卡
由於這是惡魔獵手的第一年,設計師會為這個職業提供更多卡牌,來追趕其他職業。所以,他們添加了免費的20張新兵系列,讓玩家可以快速上手新職業。在惡魔獵手釋出一年後,理論上新職業和舊職業的強度會處於同一水準。鳳凰年每個擴充套件包的中立卡減少5張,來讓設計師給予惡魔獵手更多的卡牌,但他們會保持每個擴充套件包有135張的總數。
減少了一些中立卡不是設計師非常擔心的事情,他們對於拓展職業特性更加感興趣,設計師認為如果你對陣獵人時,對手使用的是獵人卡而不是其他職業都用的中立卡,遊戲會更加有趣。但由於中立卡是所有職業都可用,減少中立卡的話,會讓遊戲成本提高,所以,設計師無意永久減少中立卡的數量。他們一方面希望每個職業都有特色和主題,但又希望玩家可以更加容易就構築卡組,減少經濟壓力,中立卡還是非常有效的。
針對卡和遊戲健康
惡魔獵手在新版本會得到一張針對卡“法力燃燒”,可以騷擾對手的資源使用,這是暴雪此前一直不想設計的卡牌型別。設計師表示他們在巨龍年出了不少的針對卡,他同意老前輩Eric和BB的基礎理念,就是儘量不要破壞其他玩家的遊戲樂趣,但從某種程度來說,適當的顛覆遊戲也是好事情。Lee和爐石最初的設計總監Eric進行了很多交流,他對於針對卡有非常堅定的看法,要麼很強要麼辣雞。而如破甲騎士那樣,如果防戰和疊甲德非常流行,那這卡就可以帶,標準身材還有強力特效,可以考慮放入卡組。Lee認為這種卡牌在遊戲中存在是好事情,它們是健康的,可以幫助玩家抑制主流卡組變成毒瘤。
那麼王牌獵人就是不健康嗎?Lee表示自己並不這樣認為,他們希望玩家玩得開心,而樂趣是雙向的。如果你一直在秀操作對手卻無法互動,對於對手而言就不是好玩。在渡鴉年就曾經有這樣的情況,當時環境中有三個不同的德魯伊卡組,都是組合技的。玩家即使對陣了德魯伊,都很難搞清楚究竟是什麼德魯伊卡組,但依然要對這些卡組準備不同的策略。這些卡組缺乏互動,還有很強的防禦能力,作為對手與之對抗是非常沮喪的。設計師通常不希望出現這種情況,他們希望爐石是一場拔河遊戲,有時候意味著他們如果要設計組合技時,就要讓組合技有互動。
牧師重做和舊卡改動
目前的爐石團隊似乎並不怕大改,他們這次就重做了牧師。Lee表示確實如此,他們在收集反饋和資料時,發現牧師在多個方面都是最不受歡迎,也是玩家感到沮喪的一個職業。牧師的打法一直很另類,他們進行了仔細研究後,認為大規模改動才是最正確的選擇。如果某個職業不合時宜,他們就會採取相應的措施,設計師希望每年都能讓遊戲變得更好。他們去年就做了一些瘋狂的事情,比如進行了大規模的卡牌加強,還讓狂野卡牌迴歸了,他們很高興能夠打破常規,嘗試新東西。
除了牧師以外,設計師對於大部分的其他職業還是很滿意的,他們希望重新定義一些職業特性。尤其是戰士的衝鋒和戰歌指揮官,他們可能有一天會對這些卡進行改動,但肯定不是現在。設計師想要的效果是,無論新老玩家重返遊戲,都能夠從中得到樂趣和清晰的遊戲主題。目前基礎卡和經典卡的不少已經被很多玩家遺忘了,設計師有可能會在未來進行改動,讓它們對遊戲帶來更大的影響,但具體情況沒有劇透,還是要看牧師改動後的玩家反饋是否積極。
回坑福利和遊戲機制
雖然爐石傳說已經推出了六年,遊戲發生很大的變化,但Lee認為還是有很多相同的地方,老玩家迴歸遊戲時,最大的障礙不是遊戲變得複雜了,而是經濟上的壓力,新卡組需要更大的成本。所以,他們為迴歸玩家提供了免費的新卡組,這是一個無需花費很多錢就可以立即回坑的簡便方法。
至於遊戲機制方面,他認為玩家十分聰明,爐石的機制也沒有複雜到需要進一步解釋,他們不會製作複雜的遊戲機制。迦拉克隆是設計師認為比較複雜的機制了,但目前也沒有受到消極的反饋。爐石傳說的基礎核心和趣味性,也歸結於遊戲玩法的真實感,即使你過了六年,隨從互相攻擊時的快感和剛上線時仍然一樣。而爐石的遊戲玩法很有趣,這是因為初始團隊的工作十分出色。
印象尤深的時刻
而談到準備今年那麼多新內容時,印象最深刻的一個時刻,Nathan表示是火車王進入榮譽室時,他很喜歡這張卡,但還是放入了榮譽室。所以Nathan每次用火車王贏了,就故意告訴Lee,兩人是坐在一起的。
Lee則認為是參加會議時,他們每週一和週四時會有會議,每次新擴充套件包釋出時,大家都會非常激動。而這段時期中,他們確認推出外域和惡魔獵手這個主題時,則是讓大家非常興奮,因為辛勤的工作得到了回報,這種熱情是他從事遊戲製作的原因之一。