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DNF:男彈藥7.30三覺重回一線,物攻和魔攻雙流派技能加點推薦

由 鍾離黎明 釋出於 科技

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7.30版本馬上就要更新了,對於把男彈藥當大號的玩家這一次終於苦盡甘來了,三覺爆發讓男彈藥打樁排名一躍成為第12名的存在,那麼三覺版本新增技能和最佳化技能,打算預約男彈藥的玩家應該要如何加點呢?本期我們給大家推薦一下三覺版本的加點和分析。

物理流加點

物理流彈藥現在版本能平X輸出的時間並不多,特別是三覺版本更新後三覺技能的固定演出時間長,能普通攻擊的時間更少了,所以偷學技能快速拔槍最佳化的手感選擇點1級或者不點。

貫穿彈和爆裂彈怎麼選?

這兩個BUFF技能沒有必要同時點,但同時點可以根據不同的場景去切換使用,個人建議選擇點一個就行了,根據自己的喜好去選擇貫穿彈或者爆裂彈,畢竟三覺版本新增了技能SP點並不富裕,相對來說貫穿彈更容易打全傷害。

能不能放棄45級技能點滿最佳化的闊劍地雷?

闊劍地雷在三覺被動最佳化後變成了一個類似於舊版本的閃擊地雷,會自動在最強的敵人腳下生成特殊地雷並爆炸,技能的CD短,但是傷害並沒有鐳射狙擊的傷害高,點滿SP和沒有點滿的鐳射狙擊傷害差了一半,所以不建議點滿闊劍地雷。

交叉射擊學被動後CD變長,爆發是不是變低了?

三覺被動最佳化後的交叉射擊變成了一個召喚2個皇鷹特戰隊員協同施放射擊,基本上覆蓋Y軸的範圍,讓這一個技能的形態變得更好更實用,雖然技能的CD變成了10秒,但是實測進圖在8秒左右的CD,20秒足夠打出2次傷害。

為什麼點滿C4飛彈而不是鐳射狙擊?

鐳射狙擊這一個技能很容易丟傷害,特別是怪物喜歡亂跑的時候,而C4飛彈為什麼點滿主要是因為神器護石帶來的效果,神器護石讓C4自動追蹤並立即引爆,命中率高傷害也不錯,20秒可以打出2次,總傷害已經超過了重火力支援,所以鐳射的SP則先給C4安排了。如果沒有這個護石則可以根據自己的實際護石選擇對應的技能。

至於重力地雷點1級主要是為了聚怪使用,如果覺得沒有必要可以選擇不點。

三覺技能繫結一覺還是二覺?

三覺技能的出現就是讓彈藥變得爆發更強的主要原因,極高的百分比加成,但需要捨棄一個一覺或者二覺,大部分彈藥打樁都會發現一覺的傷害高於二覺,而且二覺的控制不能打破招,所以選擇繫結二覺放一覺才是最理想的選擇。

至於TP加點,主要看個人C4技能和鐳射狙擊加點進行對應的選擇。

魔攻流加點

魔攻流的加點和物攻流大同小異,主要是將物理暴擊率加點改成了魔法暴擊率,並且點滿了遠古記憶增加智力。

PS:需要注意的是點物理和魔法流派,需要攻擊型別點一下轉換,因為基本攻擊吃這個型別的傷害設定。

蝸牛簡評

男彈藥的這一次三次覺醒確實驚豔了一下,不僅是三覺技能酷炫的子彈飛一會,還有技能都加入了很多隊員,雖然說95級的技能有個大漢出現。拋開這些細節,我們來說一下他的加強。

首先是兵器研究的提升率由原來的1%提升到了2%,加上三覺被動的加強,從基礎上提升了彈藥的傷害。

其次是交叉射擊的最佳化,Y軸範圍的增加,也讓彈藥彌補了Y軸攻擊的不足。

最後是95級主動技能的是一個可脫手,並且技能的百分比和二覺技能差不多,成為了一個核心的爆發技能,彌補了爆發不足續航無用的尷尬局面。

三覺技能可以對目標進行鎖定攻擊,領主不管怎麼亂跑都不會打空,而且技能又非常的酷炫,好評!總體上來說這一次三覺,彈藥真的是苦盡甘來了。