神話中凶神惡煞的地府判官被做成遊戲角色後,居然成了高顏鮮肉

提到地府判官這一極具特色的東方神話人物,大多數人腦海中會浮現一個長相猙獰、紫面虯髯的兇惡形象,隨著眾多影視劇對其的生動刻畫,這一形象也成了人們對於地府判官的固有認知。

神話中凶神惡煞的地府判官被做成遊戲角色後,居然成了高顏鮮肉

然而一些具有創意的遊戲廠商,在為判官制作遊戲角色,就對判官的固有形象進行了全新的結構,新瓶裝舊酒,卻演繹出了別樣的精彩。

神話中凶神惡煞的地府判官被做成遊戲角色後,居然成了高顏鮮肉

就比如近日人氣MOBA手遊《非人學園》,就將地府判官設計成了一位顏值小鮮肉。在形象上,可以看出這是一位性格比較高冷的小哥哥,穿著暗黑哥特式的潮流裝扮,同時又留著中國風的小辮子。

神話中凶神惡煞的地府判官被做成遊戲角色後,居然成了高顏鮮肉

道具上保留了標誌性的判官筆,另外還將生死簿設計成了漂浮的書卷,頗具書香氣質。配色上則以幽綠的鬼火和紅焰為點綴,形成了極具賽博朋克美感的視覺風格。

神話中凶神惡煞的地府判官被做成遊戲角色後,居然成了高顏鮮肉

另外鮮肉判官的技能設定和特效表現也很有創意。

被動技能【筆意】可以透過普通和技能來疊加狀態以此獲取收益,攻擊方式就是操縱判官筆來輸出,國風水墨的特效十分逼真,再加上科幻感的配色,非常有國潮的感覺。

神話中凶神惡煞的地府判官被做成遊戲角色後,居然成了高顏鮮肉

1技能【墨染】的技能機制很有有意思,進在指定地點造成範圍法術傷害,然後墨汁擴散浸染,對範圍內的敵人持續造成法術傷害和減速效果,且處於墨池中的敵人受到判官勾勒傷害增加,墨池持續期間,判官在墨池上還可以獲得無視牆體的加速效果。

神話中凶神惡煞的地府判官被做成遊戲角色後,居然成了高顏鮮肉
神話中凶神惡煞的地府判官被做成遊戲角色後,居然成了高顏鮮肉

眾多玩家必須靠閃現位移才能穿越的牆體,就這麼被判官輕飄飄的給穿過去了,如此高能的機制還是第一次見。

2技能【勾勒】也是傷害技,沿著技能的筆跡行走同樣也能穿越牆體。

神話中凶神惡煞的地府判官被做成遊戲角色後,居然成了高顏鮮肉

大招【斷罪】則是揮舞著毛筆對敵人造成懲戒,大量的水墨特效不會讓人覺得單調,反而讓人感受到特效很足。

將凶神惡煞的地府判官解構成國潮風格的小鮮肉,《非人學園》的這波反差操作至少比還原經典形象要更具吸引力。

正好隔壁《決戰!平安京》也有一位判官角色,而且平安京也有自己的賽博朋克風格系列皮膚,如果哪天平安京要為自家的判官推出賽博皮膚的話,《非人學園》的國潮判官形象倒是能為其提供不錯的靈感。

神話中凶神惡煞的地府判官被做成遊戲角色後,居然成了高顏鮮肉

只是《非人學園》的判官原皮形象和特效就已經超高質量了,不知道未來的皮膚又會帶來怎樣的驚喜呢?

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 828 字。

轉載請註明: 神話中凶神惡煞的地府判官被做成遊戲角色後,居然成了高顏鮮肉 - 楠木軒