我的世界:揭曉1.18主題?1.17原版可用光影,另有大型礦脈加入!

我的世界玩家們時刻關注著1.17版本的快照內容,除了洞穴之外,山脈也被Mojang調整過了,加上礦脈的多次變化,意味著玩家們將會迎來一個全新的主世界,讓人興奮不已,而LadyAgnes說下一個版本1.18更新主題即將揭曉,到時候就會公佈出來。

我的世界:揭曉1.18主題?1.17原版可用光影,另有大型礦脈加入!

說句實在話,玩家們早就猜想過1.18的主題方向,有人說是末地更新,也有人說是沙漠、沼澤或者惡地更新,但一切只是猜測,要以官方通知為準。在此之前,主世界和下界都被完善得差不多了,就剩下末路之地了,或許Mojang真的會考慮最佳化末地。

我的世界:揭曉1.18主題?1.17原版可用光影,另有大型礦脈加入!

無論1.18的更新主題是什麼,都能引起MC玩家的注意,應該也是一次大型更新,敬請期待。與此同時,有一個好訊息不可忽視,玩家們是否還記得我的世界Java版1.17快照21w10a對遊戲執行庫的更改?遊戲現在是基於OpenGL 3.2 core profile執行。

我的世界:揭曉1.18主題?1.17原版可用光影,另有大型礦脈加入!

想要執行MC的話,顯示卡必須支援統一渲染架構(USM),包括Nvidia 8系列及以後的顯示卡、AMD/ATI HD 2000系列及以後的顯示卡、AMD 760G及以後的整合/核芯顯示卡、以及Intel Ivy Bridge/Bay Trail以後的核芯顯示卡,由於驅動原因,基於Sandy Bridge架構的Intel CPU核芯顯示卡可能可以在macOS及Linux下執行MC,但可能無法在Windows下執行MC。

我的世界:揭曉1.18主題?1.17原版可用光影,另有大型礦脈加入!

這是我的世界Java版第四次更改OpenGL執行庫,上次為14w06a,換句話說,就是Minecraft原版能直接安裝光影了,因此Mojang才向玩家們展示“風”的資源包,讓樹葉、水面能在“風”中飄搖,有一種“落葉”的特效,使得1.17版本畫面感更好。

我的世界:揭曉1.18主題?1.17原版可用光影,另有大型礦脈加入!

MC原版可以使用光影,不再需要optifine了,一旦Mojang放開限制,將會有更多的光影設計者參與其中,讓原版的光影材質包的種類越來越豐富,這對廣大的MC玩家來說,的確是值得“普天同慶”,但比較舊的電腦配置(顯示卡)也許會玩不了新版,這種情況類似於“實時光追”,離不開相應的技術支援。

我的世界:揭曉1.18主題?1.17原版可用光影,另有大型礦脈加入!

另外,我尚的大世界發現負責我的世界Java版1.17整體特性設計和構建的主要開發者Henrik Kniberg還向玩家們透露出“大型礦脈”的存在,沒有錯,接下來的1.17快照會加入“大型礦脈”,有望改變以往的挖礦方式,就看各位生存玩家能不能找到了。不知道你們對此又有什麼樣的看法呢?

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 981 字。

轉載請註明: 我的世界:揭曉1.18主題?1.17原版可用光影,另有大型礦脈加入! - 楠木軒