不知道各位注意到沒有,如今這個時代,哪哪都迎來文藝復興。
復興之風吹滿地,不分國界和領域。
東北的下崗之殤,化作文藝工作者的養分,回答了我們中國人的1998;
哪怕國外的流行樂壇,在你以為嘻哈霸佔主流時,復古已經乘著過山車直線俯衝向上——
今年掀起的一股復古浪潮,千禧計程車高,閃耀的迪斯科球,讓賣古著的賣家重拾了信心。
今年歐美樂壇盆栽哥的復古專輯
掀起了一股復古浪潮
復興之風惠澤了每一處現實的角落,不知道怎麼,讓人疑惑是我們選擇了復古,還是復古選擇了我們。
作為賽博時代的玩家,我發現,像遊戲這種和時代與技術共進退的產物,也無法逃脫這個怪圈。
隨著一張關於遊戲圈文藝復興梗圖的走紅,我意識到,賽博復興來臨了。
1.遊戲圈的復興浪潮
一個被玩家以父親尊稱的遊戲廠商,暴雪,總會在動畫主業之外,給廣大玩家意外的驚喜——
去年八月底,暴雪開通了《魔獸世界》的懷舊服,戰鼓打響,懷舊的春風吹遍艾澤拉斯大陸,聯盟部落就此走向“和解”。
懷舊服的官方海報
拿起滑鼠抬頭看,卻只能在淚花裡看到2006的回憶。
你發現螢幕裡那個毫無生機的倒影,已然不是當年那個冒著毒打風險,還在偷翻你媽床頭櫃買點卡的勇氣男孩。
“拯救完艾澤拉斯後,儘量把點卡焚燒滅跡,
別問我怎麼知道的”
沒有遊戲廠商可以獨善其身,除了暴雪爸爸外,國際大廠的IP續作,永遠是時不時的扎堆出現。
而國內網遊的復刻,更容易激起國人的集體回憶。
記得表哥曾經有段時間,每晚帶我穿梭在各個小區的黑網咖之間,在煙霧和喊殺之間尋找一席,點上一根七匹狼,在《跑跑卡丁車》中圍堵追獵其他玩家。
甚至他可以在一根菸不斷的情況下,反向三無抓地跑完森林髮卡。
表哥很兇,常常在網咖賽奪冠,
後來去修了汽車
所以當《跑跑卡丁車》推出手遊的時候,我的內心蕩漾了3s,立馬火速下載。
再往後看幾年,當年以95後為主要受眾的《摩爾莊園》面世,一時間成為現象級遊戲。
人生中存款百萬,坐擁別墅的時刻,
只在摩爾莊園的此刻
在當年這麼一款不惜讓無數中小學生,把摩爾號記得比自家電話都熟的遊戲,也在前不久,放出了即將推出手遊版的訊息。
不是爺青回,應該是“摩青回”
我還記得,在一個煙雨青澀的下午,抽屜裡用橡皮筋捆好的《夢幻西遊》點卡被我媽發現了。
當時我正坐在電腦前玩著夢幻,在沉船瞎逛,如往常一樣不停地刷怪,和隊伍裡剛“結婚”的“物件”閒聊打屁。
整個暑假的快樂,就結束在我媽拿著一捆點卡衝進房門的那一刻。
而RPG遊戲帶給我的回憶,也是無法言盡的。
比如《仙劍1》的結局,當李逍遙帶著趙靈兒,義無反顧的隱退江湖之際,我,一個處於青春期的陽剛男兒,對著螢幕痛苦流涕。
“我們三人要永遠在一起,永遠不分開!”
追憶至此,看來,遊戲廠商推出各自的復刻版,確實能讓無數老玩家重溫從前。
回到童年虛擬世界,一鍵解決當代煩惱。
在這裡,“青”也許真的“未結”,而處在“遊戲復興風”風眼中的玩家們,在乎的,其實也不是遊戲本身,而是回憶。
2.遊戲復興也要體現新時代修養
對於這些令人夢迴2000的遊戲,玩家真正懷念的,還是它們帶給我們的快樂。
在如今紙幣都要變成古錢的時代,我們熱衷於解構過去的符號,讓曾經的事物變得如水晶般閃閃發光。
可是別忘了,許多當年的痛苦被記憶濾鏡給遮蔽了。真要說起當年玩遊戲的種種限制,只會是心碎的無言憂愁。
而遊戲的文藝復興,也不僅僅是要擊中老玩家的情懷,還要展現新時代的技術光輝,單純的炒冷飯,可不是啥光彩的事兒。
重製版《生化危機》中,性感的女主角吉爾會讓你忍不住重看幾遍過場,這是技術的魅力。
重製版中的吉爾
而要是古早年間的《生化危機》,看到由馬賽克堆砌而成的人物模型,只會讓你覺得光注視女主就足以成為恐怖遊戲。
在家開啟《魔獸世界》前,繁瑣的上網步驟猶如祭祀前的儀式,並且心要足夠虔誠,保佑今天沒被人蹭網。
因為如果沒有對寬頻之神的敬畏,你一定會在進入艾澤拉斯大陸之前,卡死在進度條畫面上。
開始撥號了,要是今天還要撥號,
移動聯通的電話一定會被打爆
說起當年的簡陋配置,不得不提的還有一塊單色的綠色液晶顯示屏,這就足以讓一半的05後望而生畏,更不會想著在2020年用gameboy刷通一遍口袋妖怪紅寶石。
順理成章地,對於今天的人來說,古早遊戲只存在於博物館和敖廠長的影片裡。
這就是為什麼文藝復興永遠不會是全方位的復刻,復興是過去在當下的迴響,它本身就是一種進步。
而進步意味著揚棄。
沒有遊戲廠商試圖復刻當年的困窘,有些回憶就讓它永遠留在那個年代吧。
隨著時代進步,即便是再沉溺過去的玩家,也不會想再經歷當年如同刀耕火種一般的折磨。
就像撥號上網的日子,你不希望它重新出現在這個時代文藝復興的浪潮裡。
我們復興的是過去的快樂,但我們同樣需要今天的視野。
這就好比小學三年級的你,總會毫不猶豫地買下五毛錢的無牌辣條;
但如今你面對它們,你只會覺得不衛生,或猶豫或掉頭離開。
也好比27年前趙文卓的一句“大威天龍”,若不是在2020年經過鬼畜區的洗煉,也不會在這個時代重新流傳。
讓你都忍不住接上一句“我一眼就看出你不是人”。
因此,對於遊戲界的文藝復興,或許我們應該換個角度,不需要賦予其複雜的哲思,也不是一昧的沉迷過去,永遠呆在老學校裡。
而是用新時代的視角去重新看待。
3.有誠意的“復興”才不是耍流氓
文藝復興是當代遊戲玩家逃不過的浪。
回望經典的RPG回合制遊戲,比如像《夢幻西遊》這樣的,曾經被人一度無法理解:
“這種你打一下我打一下的遊戲有什麼意思?“
RPG老玩家面對這樣的質疑往往會付之一笑,因為他們知道,這其中真正的奧秘在於人。
無論是結婚結拜,還是成立幫派,找到志同道合的人才是關鍵,你會驚訝的發現,整個遊戲機制都在圍繞著社交。
但時過境遷,如今的年代回合製品類的遊戲屈指可數,題材雷同,不少的復刻敗走麥城。
因此,即便是一款決心在即時制氾濫時,想讓回合制復興一回的遊戲,也懂得不能給使用者20年前的東西這個道理。
那麼如何在新時代,用新姿勢去打造一款社交遊戲兩不誤的武器?
曾做出過夢幻誅仙、有著十餘年回合制遊戲研發經驗的團隊,決定採用虛幻4引擎,打造《夢想新大陸》這款遊戲。
直到開啟遊戲介面,我才明白曾經懷念的那種組隊快樂,並非是那些一成不變的事物。
而遊戲的畫面質量,也讓我用肉眼就能明白,為何遊戲團隊要用虛幻4引擎製作回合制遊戲——
我玩遊戲時的截圖,非官方演示
這也是為什麼《夢想新大陸》還保留著回合制的原汁原味,試圖用前沿的UE4做出領先同類,並又有創新意識的精美畫面。
這款由祖龍研發的新遊戲《夢想新大陸》,已在8月17日至24日開啟首次測試“啟夢測試”。
不少內測玩家,在看到遊戲畫面後也不時感慨:
到底是時代變了,這樣精美的畫面竟然還是回合制。
回想沉迷《仙劍奇俠傳》、《夢幻西遊》時的快樂,只要回合制經典的樂趣一直沒有變,靠UE4這種前沿引擎實現迭代,難道不是一種更美妙的遊戲體驗嗎?
而除了展現新時代科技魅力,《夢想新大陸》期望著可以帶來一場新的文藝復興,讓“回合制”這塊寶藏,在經過歲月的洗刷後,依舊可以在20年後閃閃發光。
為此,遊戲團隊在世界觀、劇情設定上也下足了功夫,從其中6個不同文明的背景就可見一斑。
比如瑪哈雅部落,以農業社會為基礎,薩滿為精神領袖,精通太陽曆法。看得出是在致敬瑪雅文明。
亞特蘭帝國,是在第一個太陽紀元的大災變中沉沒到海底的王國。在這裡隨便逛一逛,有如進入到了《海王》一般的海底奇幻世界。
又如深處地心世界的阿加爾塔,是一個遠比地表世界更為先進的機械文明。而阿加爾塔人擅長使用火元素的魔法,侍奉死亡之神普路託的設定,也充滿異域個性。
看得出來,遊戲團隊有著打造一個宏大的、具有史詩氣質世界的野心。
而在這樣的世界裡集結、冒險,也是我們再次玩起回合制的意義之一。