作者:NGA-m1y4f1
有很多治療玩家對於治療效果和5秒回藍有不同的認識,認識很多人認為5回是垃圾沒有一點價值。關於治療效果和5秒回藍,我來談點個人的認識。
治療效果是奶薩最重要的收益最高的屬性。治療效果可以顯著提高技能的治療量,其佔用的裝備等級很低,可以允許治療選擇低等級的治療技能,是價值最高的屬性。
5秒回藍佔用了比較多的物品等級,不是一項優質屬性,每1點5秒回藍所佔用的物品等級大概相當於5.5的治療效果,遠遠超過其實際的價值。但由於薩滿精神回藍收益非常低,薩滿需要5秒回藍解決續航問題,在實際的較有壓力的戰鬥中,每1點5秒回藍約等於3點治療效果的價值,這是我個人的換算標準。
治療/薩滿需要續航嗎?非常需要。在P1-P4階段,我們追求治療效果,不是因為HPS不夠加不上血,而是隨著治療效果的提升,治療可以選擇低等級的技能,以此來大幅提高續航能力。不是續航不重要,而是提高治療效果就是最有效的增加續航的手段。
隨著P5之後,治療效果的越來越高,治療效果的價值在降低。從技能提升的百分比來說,從0效果提升到200治療效果,技能治療量提升的百分比很大,從800效果提升200到1000效果,治療量提升的百分比在下降。更關鍵的是,薩滿包括很多一些其他治療,已經沒辦法再降低技能等級了。現在薩滿用的最多的已經是最低的1級治療鏈,而DPS職業在P5P6階段的血量並不會有質的提高,即使薩滿的治療效果進一步提高,也不允許薩滿在DPS更低的血量才開始加血。治療效果進一步提高無法再顯著提高續航了。
那麼五秒回藍屬性垃圾嗎?絕對不。
P5之後,治療裝備的5回屬性開始增多。從可維持戰鬥時間的角度來看,5秒回藍屬性是疊加的越多收益越大的。可能有些朋友不太理解,我來說明一下。當然,即使治療效果價值再降低,5回價值再提高,佔用相同裝等的治療效果仍然大於5秒回藍。
先看一下P5階段,薩滿的回藍大概是什麼水平。
P4平民畢業裝的薩滿5回43點
P5的5T2.5+3T2的薩滿5回78點
P5的散件+3T2的薩滿5回89點
圖騰提供的回藍約等於5回55點
魔血、法力油提供24點5回
如果卡CD吃大藍,約等於70點5回
那麼薩滿的總體5秒回藍水平,在100-250點之間。P4畢業裝只差圖騰約100點5回,5T2.5+圖騰+藥劑約150點,P5畢業裝圖騰+常規藥劑+卡CD大藍約250點5回。
薩滿常規有7500左右的藍量,在較有壓力的刷團血的戰鬥中,每分鐘約4000的藍耗(相當於16根1級治療鏈,施法時間40秒)。
如果薩滿一直保持每分鐘4000藍耗的戰鬥強度,分別可以維持多久會空藍呢?每提高50點5秒回藍意味著什麼?
可以看到,5秒回藍從100提高到150的時候,可維持的戰鬥時間從2.7分鐘變為3.4分鐘,增加了28秒時間。5秒回藍從200提高到250點的時候,可維持的戰鬥時間從4.7分鐘變為7.5分鐘,增加了168秒時間。
如果薩滿空藍了,要麼就傻站著等回藍,有藍了再刷,要麼就要提前降低刷血強度,多找機會休息。而這顯然會提高整個團隊的風險。(很多時候BOSS在20-30%血量左右,MT容易倒T的原因,就是因為有治療不得不降低加血強度適時提前回藍了)。
從可維持戰鬥時間的角度來看,5秒回藍屬性疊加的越多收益越大。遊戲在P5、P6階段設計的治療裝顯著提高了5秒回藍的屬性的佔比,治療效果的值增加的不明顯,一部分也是因為設計者在T3階段更懂各職業所需的屬性。
提高治療效果是為了增加續航,在初期最明顯。5秒回藍也是為了增加續航,在有了非常高強度的治療效果併疊加了較多的5秒回藍後,開始凸顯作用。最後順便說一句,所有以5秒回藍為主要屬性的裝備都是垃圾!閃光之鞋,龍魂項鍊,法力風暴護腿,黑石之戒,5回4的護腕附魔,都是垃圾!
治療裝備要綜合看屬性,治療效果,智力、耐力、五回、暴擊,都是適用的屬性。例如,瑞格貝託的帽子的帽子遠強於藍龍的水晶頭和密法頭。