《維多利亞3》圖文攻略,系統詳解及經營技巧指南(含“系統解析”“玩法技巧/經營指南”“常見問題”)。在充滿變革的19世紀,世界格局發生著前所未有的變化。你將成為一名統治者,打造你想要的理想國家,平衡社會上存在的利益衝突,並稱霸天下。有序發展你的農業或工業,守舊或激進,和平或擴張。調整人口結構,並滿足各個階層的經濟需求與政治訴求。改革政府,研究創新科技來改善國家處境,提升國際競爭力。利用外交計謀將條約、關係、聯盟與對手形成密不可分的全球網路,在世界舞臺保住優勢地位。
遊戲操作
(建議使用鍵盤和滑鼠進行遊戲)
鏡頭移動:ASDW
退出欄目:ESC
鏡頭縮小/放大:滑鼠滾輪
快速尋找:F
世界地圖鳥瞰:Tab(按下)
遊戲時間開啟/暫停:SPACE
遊戲速度檔位調整(由慢到塊):1,2,3,4,5。(還可以使用+,-符號調整)
政治選單:F1
財政選單:F2
建築選單:F3
市場選單:F4
軍事選單:F5
外交選單:F6
科技選單:F7
文化選單:F8
人口選單:F9
日誌選單:F10
概述選單:Shift+F1
地圖列表:Q
生產檢視:Alt+1
政治檢視:Alt+2
外交檢視:Alt+3
軍事檢視:Alt+4
貿易檢視:Alt+5
語言設定
由於當前遊戲版本為BETA內側版,在調整遊戲語言時,你無法從遊戲介面的選項中直接調整。
你需要找到遊戲資料夾下的launcher子資料夾,之後執行“dowser”程式。
從這個啟動器程式裡找到“遊戲設定”分欄,才能改變對應的語言選項。
(你還可以在這裡找到遊戲影象的解析度和視窗化設定)
攻略說明
本攻略主要包含《維多利亞3》的基礎操作,上手指南以及常見問題。
上手指南
遊戲目標
在開始新遊戲後,你可以選擇5種遊戲目標開始遊戲。
它們分別是:
1. 入門練習
遊戲會自動為你新增各個時間段的任務目標。
你可以按照教程提示框完成對應的目標即可。
系統會為你提供一整套較為平穩的發展思路,保證你在遊戲中不掉鏈子。
2. 經濟主導
這個遊戲目標將為你設定各種以經濟發展為主要前進方向的流程。
你將在遊戲中遇到更多的經濟擴張和貿易增強的附屬任務。
3. 霸權
以主導世界並影像其它國家為目的展開的遊戲目標。
你將在遊戲中被要求完成各種外交壓制,軍事入侵以及提升影響力的任務。
4. 平等社會
更側重於國內建設,你的主要任務是平衡國內的各種供需關係,階級矛盾以及政令修訂。
以此達到社會各方面都有滿意的支援率。
5. 不選擇目標遊玩
更加自由化的按照你自己的思路完成一個國家的建設。
你可以選擇這個世界上數十個國家中的一個完成你的稱霸野心。
遊戲難度設定
你可以調整遊戲的難度,目前版本主要針對遊戲中的AI的難度進行難度調整。
主要包含AI的行為以及進攻性,不過需要特別說明的是,如果你將遊戲難度調整至最低,將會無法取得遊戲中的成就。
但是這樣做會對新手玩家更加友好。
遊戲介面
《維多利亞3》的遊戲介面並不複雜,每一個面板都可以涵蓋遊戲的各種重要資訊。
1. 國家概述
顯示你當前國家的旗幟以及基礎資訊。
在國旗下方有一個數字圓圈,標識當前你在世界的排名。
2. 國家基礎屬性
國家基礎屬性可以分為行政力,權威力,影響力和財富四個方面。
然而這四個屬性會受到國家的其它很多屬性影像,例如GDP,識字率,生活水平,人口,黨政幫派的影像。
這些較為重要的影響力資料就位於這四大屬性下方。
3. 當前需處理的政務
這個標識非常重要。
點開它後會顯示你當前需要處理的政務。
一般情況下,這些政務都是比較緊急或需要你作出重大決定的事件。
4. 時間控制器
顯示當前的歷史時間,另外你還可以調整時間的進度,開始或暫停,以及調整時間流逝的速度。
按下空格鍵可以暫停或啟動時間。
除此之外,隨著時間的推進,你還將遇到一些事件,例如突發事件,決策事件,爭執事件等。
它們也將出現在時間控制器下方,你可以開啟它們進行及時的檢視和處理。
5. 當前建造工程
顯示當你正在建造的專案,例如建造農場,港口,開闢航線等。
建造力數值越高,你進行建造的時間將會越短。
6. 管理面板
涵蓋政治,財政,建築,市場,軍事,外交,科技,文化,人口,日誌以及概覽視窗等分頁。
筆者將在之後的上手指南中具體描述它們的內容。
7. 視圖表
視圖表可以方便你更便捷的掌握當前國家的各種形式。
其中包含生產檢視,政治檢視,外交檢視,軍事檢視,貿易檢視五個欄目。
筆者將在之後的上手指南中具體描述它們的功能和作用。
8. 訊息框
你將從這裡獲得各種訊息提示,其中包括貿易,軍事,內政等事件。
這些事件大多無關緊要,只起到提示的作用。
管理面板
政治
概覽
在管理面板的政治欄可以找到概述,政府,法律以及機構四個欄目。
概述中可以發現當前統治國家的國王,總統或君主的資訊。
在國王下方將出現當前國家的統治階級,一般情況下,國家的統治階級多為這個國家的受益集團,偏向於地主,資本家,皇室貴族等人群。
他們的利益和滿意程度將國家起著決定性作用。
如果你決定扶持一種利益集團,那麼就需要儘可能的提升它們的滿意度。
在國王右側會出現當前支援國家的其它利益集團,它們是僅次於受益集團的人群,偏向于軍隊,信徒,中產階級,商人等所謂的“既得利益者”階層。
在右半部分,你將看到其它一些潛在的利益集團。
你可以隨時改變你的政策,扶持新的利益集團成為主流或在野的階層,當然大多數情況下,這會引起社會的大變革。
最右側的改革,政治運動以及機構顯示當前所有正在執行或已經實行的國家政策,還包含了國家的各個機關部門。
國家實行政政策,以及建立這些部門需要參與到國家的治理當中,因此會產生費用。
你將在這裡看到每週總花費。當你的政府政令和部門耗費較高,則需要考慮壓縮或削減這方面的開支。
政府
政府合法性
政府欄主要顯示了國家當前運作的各種支撐資料。
政府合法性為一個百分比值,很顯然支援國家的“效忠派”人數會穩固政府的合法性,反之那些“激進派”將不會忠於國家,他們會降低政府的合法性。
利益集團的特性
每種利益集團都有它固有的階級特性,它們將以各種小標識被標註出來。
例如地主階級擁有“父權主義”,“家長主義”,“階層主義”以及“蓄奴主義”的特性。
而軍隊階級則擁有“沙文主義”,“效忠派”,“愛國主義”的特性。
你的政策將影響這些階層,很顯然,如果政策對他們的階層有利,你將獲得這個階層的支援,反之則會遭到不滿甚至抵制。
另外,值得一提的是最大受益階層的那名集團代表人物。
他身上的主要政治觀點將直接主導國王的思想,成為當前政府屬性的一個重要特徵。
例如馬達加斯加國的最大受益階層是地主階級,而地主階級的代表人物為拉馬蘇萬德魯·胡瓦,他的主要特性為“蓄奴主義”,則也就意味著馬達加斯加的國王將實行他的“蓄奴主義”。
法律
法律欄分為權力機構,經濟和人權三個方面。
權力欄的大部分法律會直接或間接影響國家行政力數值。
經濟欄裡的法律會影響各種稅收,國家機構開支以及貿易進出口。
人權欄主要影響人口出生率和死亡率,另外各階層從人口中收益(或被剝削)情況也會根據不同的法律而存在差異。
機構
機構投入為當前政府在國家中投入的機構數量比例值,等級越高越趨向於更嚴謹的管理模式。
行政力花費/投入等級是一個係數值,數值越低說明
財政
財政欄分為概覽,地區和資產三個欄目。
概述
其中概述欄基本上可以調整國家整體的財政策略。
國家收入主要包含各種稅收,其中有關稅,所得稅和消費稅(針對某些特定商品)。
另外,它還包含一些法律法規衍生出來的人頭稅,紅利稅,鑄幣收入,投資基金收入,外交條約以及額外收入等內容。(這其中絕大多數可以被看作為非稅收入,需要有相關專案或法律法規支撐。)
國家支出方面,主要包含用於建築業工資,材料,政府開支,軍隊工資,以及對應的商品消費專案,補貼,外交條約,利率,額外支出等內容。
從理論上來講,遊戲中的主要財富收入都來源於財政收入,這其中包含了稅收以及非稅收的收入,另外還包含了各種執行費用和專案開支。
最終,你將得到一個收支平衡的數字,它被稱作為國家現有的“財富值”。
地區
檢視“地區”分欄,就可以看到當前國家各個區域(地區,洲或省份)的收入支出情況。
如果某些地區或省份出現了較高的支出和較低的工資與稅收,那麼你就需要留意這些地方的發展情況。
資產
你可以在這個欄目裡看到國家的資金池情況。
其中包括本金,投資池以及國內貸款專案。
本金是你從國家內部借到的資金,投資池是國家內有錢階層為國家投資的金錢數值,你可以在建造一些特定建築時使用這筆錢。
當國家財政陷入困境時,你可以透過國內貸款,暫時輸血續命。
不過這個貸款金額擁有信貸上限數值,而且還附加了較高的國債利率,一旦你負資產達到上限,就需要宣佈國家破產,這樣才能免除債務。
但同時,你也將獲得更大的國際懲罰,例如未來10年威望減半,再次貸款利率將會大幅度提升,國內的支援率將會降低(激進派將增加)。
建築
建築欄包含城鎮,鄉村,開發和建造四個分欄。
城鎮
城鎮欄中包含各種近現代工業建築,例如各種工廠,加工作坊,政府機構和學校等。
注意,幾乎所有的城市建築都屬於“潛在建築”。
這意味著你需要首先完成對應的建築科技研究,才能解鎖建造它們。
鄉村
鄉村可以建造很多的農牧作物,經濟作物。
即便是選擇較為落後的農業國家,你也可以從建造這些基礎的農業設施起家。
當然,這個欄目裡也有很多“潛在建築”,你只需要完成對應的科技研究就能解鎖和建造它們。
開發
在開發欄,你可以建造基礎的兵營和徵兵中心。
除此之外,解鎖對應的科技研究後,你還可以建造海軍基地,港口,摩天大樓,運河,鐵路等更高階的“潛在建築”。
建造
建造欄顯示了當前正在建造的專案以及你的建築能力值。
在遊戲初期,你可以在“城鎮”欄中多多建造“建築部門”來提升建造能力值。
建造能力值越高,你建造建築的速度也就越快。
市場
市場顯示當前國家內的商品供需狀況。
低結餘區為目前國家較為稀缺的商品專案,這些商品由於貨源緊張,價格較高。
你可以透過建造對應的工廠或從海外進口,來解決這個問題。
(選擇欄目最下方的“開啟XXXX”市場詳情。)
同樣的,高結餘區內的商品為目前市場上較為氾濫的商品,這些商品價格會低於正常價位,有些甚至還會賠本出售。
很多情況下,高結餘的商品一般為國內生產剩餘出來的商品,你可以通過出口外銷的方式達到盈利或清庫存的目的。
不過如果出口價格抬不上去的話,你就需要考慮削減產量甚至拆除多餘的工廠。
軍事
軍事欄分為陸軍,駐軍和海軍三個專案。
陸軍
陸軍欄顯示當前的所有陸軍士兵數量和陸軍將領的情況。
在進行外交博弈或與敵對國開戰時,你可以啟用徵召兵和動員部署所有的陸軍將領。
你可以在欄目底部找到“徵招陸軍將領”的按鈕,增加你的隊伍。
駐軍
駐軍欄顯示當前你的部隊在某些區域內的駐軍情況。
升級你的軍工廠專案將解鎖更多的兵種,從而使你切換對應的兵種應對敵人的侵襲。
海軍
海軍一般應用於有海岸線的國家,可以用於入侵海岸國家或防守敵國海軍的入侵。
海軍需求海洋節點作為支撐,並且非常依靠補給網路。
你可以在欄目底部找到“徵招海軍將領”的按鈕,增加你的隊伍。
外交
外交欄顯示當前你與其它國家的外交關係。
在概述分欄,你可以隨時調整外交關係,等待他國的響應。
在釋放附屬國分欄,你可以釋放已佔領或擁有的附屬國家。
科技
科技欄分為三個分支,它們分別是生產,軍事和社會。
需要特別說明的是,所有科技研究專案的解鎖都需要以“創新點”為支撐。
而創新點的產出與你治理的國家人民文化水平(識字率)相關。
這也就意味著,你的國家人民識字率越高,單位時間內的創新點產出量也就越多。
生產欄
生產欄的所有科技研究專案更偏向於解鎖對應的建築工廠以及研發更多新型的材料和商品。
軍事欄
軍事欄的所有科技研究專案更偏向於建造各種軍事建築,以及提升部隊人員的裝備,載具水平。
社會欄
社會欄裡的所有研究專案更趨向於政策,法規法令。
解鎖更多的社會欄研究,可以讓你有更多的施政方法,廢除和改變較為陳舊落後的社會制度,在有更多的治理參考樣本條件下,你將提升整個國家的治理水平。
文化
文化欄主要涉及當前國家管理中的文化潮流與宗教兩個方面。
這兩項內容非常重要,它們將影響你的行政力數值。
另外在文化分欄,你將看到當前國家各種宗教的多樣性。
每種宗教都會以對應比例的人口作為支撐,宗教之間的差異也會影響你的政治力量,甚至它們之間會產生分歧和暴亂。
因此,理論上來講,你需要維護一個國家中支援率最高的宗教人群。
但同時你也需要照顧少數宗教團體,儘可能降低潛在的“文化動亂”。
人口
人口欄分為概述和詳細清單兩個分欄。
在概述欄將顯示當前國家的人口總數,以及三個階層的比例狀況。
其中下層階級(掙扎)多為自給農,奴隸,勞工,軍人等。
中層階級(溫飽)主要涵蓋教士,軍官等。
上層階級毋庸置疑主要包括地主,資本家,貴族等。
開啟人群瀏覽器後,你將可以看到更多的人群資訊。
你可以對其進行精準的位置查詢。
及時在這些區域建立工廠可以緩解失業率以及降低捱餓民眾的數量。
注意,飢餓的下層階級在不久的將來很有可能成為“激進派”,從而降低你所管理國家的“合法性”並增加社會動亂的可能性。
詳細清單中將會按照人群分類,顯示出所有國家階層的人口分佈。
你需要額外留意飢餓和掙扎的人群,以及因宗教不同而受歧視的人群。
日誌
日誌欄包含了一些特殊和資訊和條目。
它們一般會在特定的場合或時機觸發。
當日志分欄提示你需要留意某些事情時,你需要及時並慎重考慮。
很多時候,日誌出現的條目往往會使你面臨重大的抉擇。
在決議分欄,你將看到一些特定的事件。
一旦時機成熟(達到對應的觸發條件),你可以完成這項決議。
這些決議大多具有歷史性影響,對國家和人民往往有利。
概覽視窗
概覽視窗主要顯示你所經營的國家包含的利益集團,軍事組成,貿易市場以及地區人口分佈情況。
雖然只是一個簡單的概述視窗,但是你依然可以透過它進行快捷的“治理”操作。
例如,你可以開啟一個利益集團,找到它們的概述分欄,對其進行打壓或扶持。
你還可以透過檢視每個利益集團瞭解他們的政治訴求。
通過了解部隊中的將領,你還可以對這些將領進行晉升操作。
這樣做可以提升他們的指揮上限並鞏固他們對你的政治支援。
鏡頭欄
鏡頭查詢器
鏡頭查詢器的主要作用是查詢具體的位置(快捷鍵F)。
你可以透過輸入對應的關鍵字進行搜尋。
例如如果你現在操控的是美國,那麼可以在搜尋欄中找到對應的洲。
輸入new york後,就可以找到紐約州的位置,以及檢視它目前的人口,市場,運營情況。
當然你還可以搜尋世界上任何一個角落的城市,前提是遊戲中有這些城市的資訊。
(注意,如果你使用的是非官方漢化語言文字,很有可能無法蒐集到對應的城市位置。)
地圖查詢器
地圖查詢器的主要功能是用來搜尋其它國家的某些特定屬性值。
例如你可以鎖定“市場”屬性,然後在地圖上點選任何一個國家。
此時地圖上將會顯示這個國家的市場屬性資訊。
生產檢視
生產檢視顯示當前的所有農業,資源和工業建築資訊。
你可以透過增減這個區域的某些特定建築的數量,來最佳化這種建築帶來的經濟收益。
(在增加建築數量後,你可以在地圖上選擇它們建造的位置。)
政治檢視
在政治檢視中,你將可以看到建築,法令和地區行動的內容。
你可以利用這個分欄進行政令的頒佈以及政策工具的實行,不過每種政策法令都會消耗“權威力”數值。
在地區行動中,你可以對國都進行遷址,還可以整合行政區或建立殖民地。
外交檢視
外交檢視主要顯示具有影響力的特殊建築,以及外交博弈,行動和解除外交條約等。
每次外交博弈和外交行動都會消耗你的“影響力”屬性值。
貿易檢視
貿易檢視包含建築,特殊建築,貿易行動和進出口貿易路線規劃分欄。
在建立貿易路線之後,你可以使用這條路線進行對應貨物的進出口。
貿易路線的效率會受商船貨物數量,海洋節點以及補給網路強度影響。
新手玩家上手
實際上,如果你之前沒有玩過《維多利亞》系列遊戲,那麼《維多利亞3》的上手可能會比其他模擬經營類遊戲更難一些。
由於當前BETA版也沒有特別實用的教程(即便是系統自帶的教程),因此很多方面可能需要你自己進行研究。
根據筆者的經驗,你可以先熟悉遊戲的各種操作面板,以及基礎的概念,之後建立“自由目的”的新遊戲。
你可以使用一個較小的國家(最好是靠近海岸線),把遊戲難度降到最低後開始遊戲。
小國家的特點是省份少,人口少,歷史事件少,因此你大可不必擔心頻繁的事件彈框。
首先先了解你的國家政權型別,熟悉你目前的國家獲益集團(一般多為資本家,地主,皇室貴族等),儘可能拉動他們成為你的支持者,暫時不必理會底層群體。
先開啟技能樹面板升級各種科技,需要特別說明的是,一定要重視新型政策法規的升級解鎖,這會為你之後的國家發展提供強力的格局支撐。
其次,由於你操控的是一個小國家,可以先從農業和本地商業入手。
先不要急著發展外貿,如果國內有缺失的商品專案,儘可能先自己想辦法解決。
在不影響國家整體收入的情況下,先把財政收入提上去。
外交方面,與鄰國搞好關係,由於此時遊戲難度為簡單級別,你大可不必理會鄰國太多,它們一般不會主動挑釁你。
繼續升級各種科技,解鎖新的建築。
建立部隊維護國家穩定,隨著生產科技的不斷解鎖,你可以建造更多的工廠。
不要忘記建造學校,以此來提升你的國民文化水平(識字率),這樣你將會獲得更強力的“創新點”生產值,從而加速解鎖更多的科技樹專案。
當你的國家財政穩定增長後,開始考慮發展外交和建立海上航線。
由於當前版本的海航線路存在一定的BUG,你可以儘可能建立幾條商貿路線即可。
這樣以來你就會大致瞭解了遊戲的玩法和技巧。
之後你可以操作一些較大的國家(有10個左右的省份或洲縣),並且嘗試做一些更加突進冒險的外交行為,進軍侵略國外領土等。
當前版本遊戲發展策略與思路
很顯然,《維多利亞3》的BETA版本更傾向於政治治理和經濟兩個方面,軍事並不是遊戲的重要內容。
政治治理的難度主要體現在階級利益之間的爭鬥,大多數國家的發展方向更傾向於維護本國主體的受益階級和群體,而並非困難或底層階級。
你需要牢記這一點,特別在遊戲初期,過渡傾向於弱勢群體會使你的支援率急速下滑。
你可以在解鎖了更多法令法規後,逐漸完善社會體制。
在國家強大的某些節點,敢於作出改革,扶持新的階級並打擊之前受益的剝削階級。
遊戲中最重要的兩大引數是行政力和財力。
這意味著你需要有足夠支援國家執行的階級群體,以及不斷做大的財政收入。
牢記這兩點可以使你將國家健康穩定的執行下去。
在遊戲中期,你需要開始側重於貿易和外交方面,一般情況下,此時貿易帶來的收益將會遠大於本國的財政收益。
多建立港口,開闢高效的貿易路線。
隨著你逐漸的強大,你將解鎖更多的科技,讓國家逐漸走入近現代化的管理模式。
此時你可以建立軍隊,吞併周圍小國並佔領重要地區的港口,稱霸全世界。