在王者榮耀中,任何一位英雄的存在必定有其可使用的價值,即使一位出場率處在全英雄最末端的英雄,如果能夠透過陣容去彌補機制上的缺陷,那麼在經濟優勢的加持之下,其同樣可以達到全勝的狀態。
遊戲中,每場對局的陣容搭配,都會對英雄的發育與團戰的取勝產生或多或少的影響。
當玩家們的段位不斷的提升或者達到了難以逾越的瓶頸時,那麼在每場對局中搭配出合理的陣容,對比於重新去練習一位陌生的英雄,或許對於段位突破的作用要更大一些。
▲輔助英雄存在的價值是什麼?
對於一位輔助英雄而言,儘管並不能直接為整個團隊提供鉅額的傷害輸出,但是除了輸出之外,輔助英雄所具備的控制、屬性增益、承傷等特性,卻可以直接提高隊伍輸出的穩定性及核心位的生存能力,且能幫助整個團隊建立並擴大優勢,並能夠直接穩住團戰中的“陣腳”推進比賽的程序。
如果說一個隊伍中不能缺少中心位,那麼在一個團戰之中,同樣也不能沒有輔助的存在,儘管輔助的貢獻並不如輸出英雄那麼顯而易見。
在遊戲中無論是路人局排位賽還是職業賽,Ban率最高的都是輔助英雄,由此可見輔助的存在的確可以影響到對局的成敗,且輔助在整個團隊中的重要性並不在中心C位之下。
輔助英雄存在的價值是什麼?是一個隊伍發育與輸出環境的必要保證,且在戰術佈局與協調之中,有了輔助英雄的存在,整個隊伍才有“犧牲”的“本錢”!排位賽並不是個人的表演賽,任何強勢的英雄,都需要藉助隊友的貢獻才能建立起優勢才能carry全場。
輔助英雄能否帶動節奏
在王者榮耀“2020世界冠軍盃”半決賽,DYG對陣MTG的第三場對局中,DYG在全隊總經濟落後於MTG近7K的情況下,實現了大逆轉翻盤。
下圖是對局雙方的經濟資料(藍色方為MTG,紅色方為DYG),透過圖中給出的“經濟曲線”可知,從開局到15分29秒的對局結束,DYG的的全隊經濟一直落後於MTG,且在中期與後期的過程中,雙方的經濟差還在不斷的加大,最高的經濟差還達到了7.5K。
如果從常理上分析,MTG應該會在優勢的情況下直接拿下DYG的,但是世事總是難預料!最終終結比賽的還是相對於較為沉穩的DYG。
從兩隊的陣容上分析,MTG中單用到的是張良,邊路射手為公孫離,輔助位蘇烈,而DYG這邊的中單為王昭君,邊路射手為李元芳,輔助為大喬。
從兩隊的輸出位的角度上分析,兩邊射手的單邊作戰能力及自保能力都很強!但是從防守能力上分析,DYG這邊因為有王昭君和大喬在,所以在防守方面要更強勢一點些。
且從雙方機動性和進攻性上而言,DYG的機動性較強但是主動進攻的能力卻遠不及MTG,或許正是因為如此,才是使得DYG從前期開始一直被MTG所壓制。
全場對局的焦點其實在於大喬,儘管對局取勝的一部分功勞在於王昭君的防守,但是更多的還是在於大喬與老夫子之間的配合,最終DYG憑藉大喬的傳送以機動性調動能力, 提前推掉了MTG的水晶拿下了此局比賽。
所以,選擇一位合適的輔助,不僅能帶動全隊節奏,且在關鍵的時候,還能透過團隊的配合實現“驚天大逆轉”!
DYG之所以能夠在大逆風的情況下翻盤,依靠的並不是大喬的輸出,更不是大喬的防禦能力,而是直接發揮出大喬的天賦特性,並將此特性與隊友的優勢點進行結合,以此實現了節奏的帶動制勝全域性。
大喬所具備的特性及使用技巧
大喬是王者榮耀中,第一位擁有4個技能的輔助英雄,在剛上線正式服的那段時間,其在遊戲中的定位除了輔助之外,還有一層法師的潛質,選擇其走中路,在純輸出裝備的加持之下,其同樣可以為團隊提供一定的傷害輸出。
隨著遊戲版本的變更,大喬的技能機制也因此得到了許多的最佳化調整,而其輔助的定位也逐漸的清晰!
由於大喬技能效果的獨特性,其在巔峰賽及職業賽場中更是被當作一個單獨的體系,儘管其可搭配的陣容並不是特別的熱門,但如果玩家們能夠用密切的配合去支撐起屬於大喬特有的體系,那麼使用大喬同樣擁有帶動節奏的可能,
大喬被動技能:川流不息(移速增益技能)
大喬被動技能的機制簡單,主要的作用則是為周圍距離最近的一名隊友提供移速增益!被動技能的觸發方式需要透過身邊的隊友去實現,當與隊友達到600範圍時,則可與這名隊友進行連線,並持續地為其提供40~60點移速增益。
大喬被動技能所賦予的效果,並不需要玩家們刻意的去注重其觸發的方式!但是在支援、撤退、站位轉移的情況下,需要透過被動技能與1技能的配合,提高己方核心位的機動性。
由於大喬作為一位“軟輔”,在實際的戰鬥中並不需要像坦克型輔助那樣擋在隊伍的最前面,而大喬的攻擊方式都是以遠端攻擊為主,所以在實戰中玩家們並不需要去刻意地注重被動效果的觸發。
小提示:大喬被動技能的觸發範圍與其普攻的攻擊距離基本上是一致的,所以在輔助己方突進英雄時,為了時刻與其保持跟隨狀態,可以透過卡普攻的攻擊距離的方式,將被動效果給予團隊中最有需求的那一名隊友。
如果大喬身邊出現多名隊友時,那麼哪一位隊友先進入600範圍之外,大喬則會優先與其保持連線,而如果600範圍之外有多名隊友時,與哪一位隊友的距離更接近於閃現的距離,就會與其保持連線狀態。
大喬1技能:鯉躍之潮(遠端輸出、移速增益)
使用此技能時,大喬會向指定的方向發動攻擊並以此召喚出“鯉魚”,可對路徑上的敵方單位造成500(+100/Lv)(+50%Ap)點法術傷害(最高基礎值為800,等級成長值為100),且在傷害銜接的同時,還可將命中目標直接推開。
技能施展的過程中,會在路徑上形成一個持續4秒的“河流”,當隊友的從中穿行時,會以此獲得30(+20/Lv)%移速增幅(最高增幅90%,技能每提升一級增加20%)。
大喬1技能的主要作用,在於銜接出擊退效果且透過打亂敵方目標的站位,利用“河道”提供的加速效果,幫助隊友實現快節奏的進攻方式!
1技能提供的加速效果,可直接幫助隊友完成突進及戰術撤退,且在支援趕路的過程中,透過1技能還能幫助隊友創造支援的時間差,並以此給對手造成“措不及防”的效果。
操作指引:在實戰中,對於大喬的1技能,玩家們利用得最多的除了提高隊友走位的靈活性之外,更關鍵的則是,透過1技能的擊退效果,為隊友創作出良好的輸出與進攻環境。
透過1技能的邊緣,從不同的角度去命敵方英雄,其可以打出更極致的擊退方向!
例如:當敵方前後排的站位距離恰好等同於1技能的寬度時,如果此時從側翼發起進攻,則可利用1技能直接實現戰場的分割,並可以直接架空敵方的前排防禦,令對手陷入“顧此失彼”的狀態。
大喬之所以能夠成為團隊中的“節奏帶動者”,其中的部分原因就在於1技能提供的移速增益,所以對於1技能的釋放時機與釋放位置的靈活把控,對於提高1技能貢獻的質量高低有著重要的影響。
大喬2技能:宿命之海(傳送技能、滿血回覆)
大喬的2技能,是其最具特色的一個技能!可向指定位置放置出一個可持續4秒的法陣,在4秒延遲結束之後,可將法陣內的隊友直接送回“出生點”,且在同一時刻,瞬間回滿生命值。
被傳送回“出生點”的隊友,將會獲得持續3(+1/Lv)秒的25(+25/Lv)%移速增益(技能滿級時可提供持續6秒的100%移速增益)。
大喬2技能的核心作用在於為隊友提供續航,且在線上發育時,透過2技能的傳送效果能夠讓隊友節省出大量的回城補給的時間。除此之外,大喬2技能還能與大招進行銜接,並以此實現提高全隊的持續作戰能力!
在實戰中,儘管2技能的釋放方式簡單,但是其同樣需要抓住技能釋放的時間點,以及釋放的位置!且在遭遇戰中,玩家們首先需要判斷身邊隊友是否擁有反打的能力,如果沒有,就需要在第一時間放置出2技能,幫助隊友脫戰。
大喬3技能:決斷之橋(持續輸出、沉默)
使用大喬3技能,且會向指定位置召喚出“海潮”,當目標踏入其中,將會每0.5秒承受到140(+35/Lv)(+16%Ap)點法術傷害!3技能的效果最久可持續4秒,且當目標首次觸碰到3技能的效果時,將會被沉默0.5秒。
大喬3技能的主要作用在於對目標的血線消耗及控制效果的銜接!
在過往的版本中,大喬的3技能擁有高額的輸出效果,即使是選擇出肉裝,其所賦予的傷害也能對讓敵方的後排造成一定的威脅!特別是在大喬“電梯流”戰術比較流行的那段時間裡,透過3技能提供的傷害,甚至讓大喬達到了普通法師一般的高度。
隨著遊戲版本的不斷變更,大喬3技能的傷害也得到了兩次大的平衡!
這樣的調整,使得大喬的“功能性”的權重逐漸得到了提升,而大喬的輔助定位也越來越清晰,儘管大喬的上場越來越需要陣容去支配,但也正因如此,使得“大喬體系”在團隊競技中的作用也越來越大。
在遊戲中,單憑平衡一位輔助英雄的輸出權重去間接的提高其輔助的權重,這無疑是最好且最高效的辦法!在過往的版本中,無論是大喬的輸出還是其作為輔助的貢獻,都處於雙高的狀態,如今的輸出下調,無疑能讓玩家們更專注的去佈局出最合適的戰術。
因此,玩好大喬的關鍵,除了對技能機制的瞭解之外,更多的需要做好定位,且在定位明確的情況下,需要從全域性的角度去施展大喬所具備的功能性。
大喬4技能:旋渦之門(全隊集結、AOE傷害、攻速增益)
此技能是大喬的大招,釋放後可對指定的位置發動攻擊,並對範圍內的目標造成660(+170/Lv)(+72%Ap)點法術傷害,且在指定的位置生成一個持續8秒的法陣。
在法陣持續的時間內,隊友可透過大喬提供的傳送技能,傳送到指定的法陣當中!當隊友處在法陣當中時,隊友將會以此的獲得40%的攻速增益。
大招的釋放方式與2技能類似,且在對局中,大招同樣需要對釋放的位置及時間點進行管控!
小提示:在釋放大喬大招釋放的過程中,對局雙方均可在小地圖中看到技能的釋放位置,所以在每次釋放出大招時,都需要對大招釋放區域視野進行一定的估算,並以此防止敵方英雄的蹲點突襲反擊。
技能釋放位置的最佳選在於野區,以及線上追擊過程中敵方逃生的方向,切記大招的位置選擇最好不要放置在敵方防禦塔的內部。
大喬的實戰操作技巧解析
大喬的操作簡單,且在實戰中玩家們對於大喬的使用並不僅限操作之上!但如果能夠在最合適的地點及局勢之下,銜接出最關鍵的技能,那麼對於局勢的管控及節奏帶動就能起到“錦上添花”的效果。
遊戲中再好的戰術也需要透過英雄去執行,而再好的意識能力,也需要透過對英雄的技能使用去體現出其價值!所以掌握好大喬的技能操作技巧,對於玩好及玩強這位英雄有著關鍵的作用。
技巧一:起手1技能佈置戰場,進可攻,退可守
玩家們無論是選大喬輔助射手還是己方打野,都會有直面敵方突進英雄及近戰戰士的時候!而此時最好的辦法,則是透過1技能去鋪墊戰場,利用1技能的擊退控制打斷對手的輸出節奏,並利用2技能提供的移速增益提高隊友走位的靈活性。
在前期輔助射手或者法師的過程中,玩家們可利用1技能的效果可實現進攻與防守!
例如,當目標集中推進的時候,可將1技能進行反方向釋放,以此快速拉開與對手的距離,且在目標追擊的過程中,可間接拉長敵方英雄的戰線,當己方隊友集結後,亦可透過正方向釋放1技能,為己方隊友提供進攻反擊的通道。
小提示:如果開局直接輔助射手,當己方打野已經在補第二隻野怪時,此時就需要留住1技能!並以此防止敵方打野的首波gank。
技巧二:靈活觀察隊友輸出空間,為其提供恰到好處的補給
儘管大喬的保護能力並不比張飛、牛魔等“硬輔”強勢,但是這並不意味著大喬就不具備保護隊友的能力!
大喬的2技能及大招,均可以為隊友提供保護作用!無論是距離較遠的隊友還是身邊的隊友,都需要時刻觀察其剩餘的生命值,一旦隊友的血線被對手壓制時,便可放置出2技能或者大招,幫助隊友快速轉移!
此時需要著重注意2技能的釋放時間點,當己方隊友面臨對手的追擊時,可將2技能放置在隊友逃跑的方向,間隔的距離可跟隨2技能的持續時間進行把控,總之在隊友被對手追擊時,2技能一定不能直接放置在隊友的腳下!
很多時候,可將2技能放置在草叢中,且隊友在逃跑的過程中,透過草叢還可以卡一波對手的視野,並以此為法陣的最終傳送騰出時間。
技巧三:巧妙的戰場分割,為隊友開闢突進通道
大喬1技能的擊退效果及持續4秒的加速通道,本身就能夠幫助隊友在團戰中開闢出一條“完美”的切入通道,但是在實際的戰鬥中,如果僅僅是依賴於1技能幫助隊友推進,或許會很難弄保持切入作戰的穩定性。
所以,在後期團中,玩家們就需要將大喬的控制效果發揮到極致狀態,此時可透過1、3技能的銜接,即開闢出切入通道,又直接幫助隊友提供“沉默”效果。
團戰開啟時,當己方邊路站坦或者中單法師完成開團之後,玩家們此時就可以透過1技能配合隊友銜接出遠端擊退,並以此清掃“路障”,且在隊友完成切入後,需要順勢接一手3技能幫助隊友填補後續的控制。
技巧四:透過技能組合靈活排程隊友
在配合隊友推進的過程中,為了實現消耗敵方後排目標,可透過提前放置出2技能,此時的位置選擇可確定為敵方的後排,且當2技能完成放置之後,便可順勢向敵方英雄的位置丟出1技能。
透過2、1技能的配合,主要的目的是為了提高己方突進英雄的容錯率,且如果在突進的過程中遭到對手的集火,還可以透過2技能實現快速脫戰。除此之外,透過2、1技能的連招,更多的是為了配合隊友打消耗戰,並以此實現無傷開團的效果。
當對局進入到後期階段,玩家們還可以利用2、1、4、3的連招思路,去實現對隊友的靈活排程,即透過1技能集中切入敵方的後排打出一波消耗,而後使用2技能快速回城並利用4技能再次回到戰場。
最後再使用3技能幫助隊友完成一波技能的緩衝,並以此留住敵方英雄,故此便可完成連續的突進及進攻,讓對手無法擁有可觀的血線與己方硬剛。
寫在最後
隨著遊戲版本的變更,大喬的輸出能力得到了一定的平衡,且在輔助定逐漸得到清晰的情況下,玩家們使用大喬要單獨的打出貢獻效果並不是一件簡單的事,所以選擇大喬上場,其對於陣容的依賴性也逐漸加大。
在當前版本中,比較適合於大喬的組合有虞姬、狄仁傑、馬超、李白等英雄,同時還可以搭配一些單帶能力較為強勢的英雄,例如老夫子、哪吒等!
在遊戲中,節奏推進的主要方式則是快速完成推塔並同時拿到“中立資源”,而對局節奏的帶動則是以打團為主!大喬作為一位輔助英雄,其本身並沒有強勢的打團能力,但是玩家們卻可以利用其技能充分排程隊友進行打團,並以此間接的形成對節奏的管控。
所以,遊戲中的節奏帶動並不完全是屬於輸出英雄,選擇一位合適的輔助上場,在“配合”與“對英雄本身機制極限運用”的情況下,其同樣可以帶動全隊節奏,並以此實現上分與段位的進階。