楠木軒

戰雙帕彌什:蒲牢手法自總結

由 沈建伏 釋出於 科技

作者:NGA-十五夜的妖獸

拋磚引玉

1. 核心條過半後,任意消+點按大招觸發一套龍勁連擊。

2.跑劇情時如果蒲牢一直丟接龍厄妨礙跑圖,可以用平a取消。

3.打架時可以先後臺蒲牢qte丟出龍厄,少花20能量。配上sss被動的入場給一半核心條,可以直接後臺qte+入場技+點按大招觸發一套龍勁連擊。

4.20能量丟龍厄,龍厄回來時可以立刻消球觸發一套龍勁連擊,平時龍厄回來時可以閃避觸發超算。

看著挺複雜,其實最重要的是第一條,其他的都是細節。

我感覺蒲牢操作上的優點是不依賴球就能打出高傷害,就給大招充能(要ss)

所以蒲牢消球是單消湊三消。三消只是為了給核心條充能和減少消球動畫。

有意思的是蒲牢空揮也能給核心充能,空揮包括平a和消球。

太危險的時候蒲牢可以離怪遠點去空揮,但是平a空揮自帶索敵位移,很容易a到怪臉上,空揮回核心條可能不大現實。作為備用手段。

我認為蒲牢手感上最重要的一點,是龍勁連擊期間硬吃傷害,龍勁連擊一結束就多平a回核心條,集中精神閃避。

蒲牢站場時,一套龍勁連擊結束後,即使核心條過半,也不要立刻接下一套龍勁連擊(除非你高練度打輪切),換個說法,每套連擊之間拿點時間來回氣,蒲牢才能長時間站場。超算期間我建議多平a來回核心條,單消來整理球。超算結束了有的是三消猛回核心條的機會。

這是站場輸出需要注意的,為蒲牢入坑的新人挺多,蒲牢需要站場。

用好龍勁連擊期間的減傷,和閃避和超算,蒲牢打架的感覺就是不怎麼掉血,而且自帶索敵位移 聚怪 削韌擊飛能力也挺強,所以手感挺好。但不知道是不是我練度低的原因,蒲牢自身感覺有點脆,一兩個失誤容易寄。拿蒲牢越級打圖要麼幾乎滿血通關 要麼被一刀秒。。

蒲牢輪切就是儘快在10秒buff內打出兩個龍勁連擊和一個大招了,估計要sss的。不知道專武給的大招暴擊加成在切人後會不會丟失,如果不丟失的話,輪切的軸可以靈活些,蒲牢可以切出來就扔大招,再站場一會兒攢能量。

最後整體感覺,蒲牢有點像加攻減防的21號?ps我練度低 蒲牢的傷害我不懂。