《黑暗之魂》系列有一個裝備耐久度機制,武器和護甲會隨著時間推移受損直到最後完全損壞。而《艾爾登法環》沒有這個機制。但近日有玩家挖掘《艾爾登法環》資料發現,其實該作也曾擁有類似於《黑暗之魂》裝備耐久度機制,只不過後來被棄用了。
魂係數據挖掘者JesterPatches發推文稱,《艾爾登法環》最初有裝備耐久機制,據他挖掘到的檔案顯示,當武器和護甲的耐久度低時,會彈出“損壞”或“危險中”的警告資訊。
如果《艾爾登法環》也有裝備耐久機制的話,遊戲難度肯定大增。每次打完Boss後,玩家還得打材料修裝備,真的很麻煩。還好最終該機制被棄用,看來宮崎英高還是手下留情了。