RNG拿MSI冠軍還有意義?淘汰賽確定後LCK玩家聲稱:不選T1沒種

本屆MSI賽事,堪稱是自2015年首屆以來最為奇葩的一屆。賽事之初,LPL的春季賽冠軍RNG以線上的形勢參加比賽就很讓人頭疼,與之而來的就是關於35Ping的爭論,好不容易等到開賽了,RNG這邊還得被迫重賽一波,連“第一次5殺”都強行拿了2個,讓國內外觀眾目瞪口呆。

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雖然說本屆賽事LCK是主辦方,事前也有一些粉絲提前猜想到會有這些事情的出線,但誰也沒有想到整個小組賽和6強賽的過程居然能夠如此離譜。好在RNG這邊還算給力,頂著各方輿論的壓力成功以8-2的戰績收尾拿下了小組第一,這才堵住了不少人的嘴。

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但很明顯,國內的觀眾還是低估了LCK以及部分T1粉絲的“怨氣”。

在6強賽的倒數第2輪,拿下比賽勝利的RNG已經提前鎖定小組第一,這也讓最後一場和T1的大戰變得可有可無,因為RNG已經確定第1,T1也已經確定第2,但沒想到的是,隨著T1在一場無關緊要的比賽中擊敗了RNG,LCK這邊的粉絲似乎終於找到了發洩口。

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由於RNG選擇了EG作為半決賽的對手,不少T1以及LCK的粉絲認為RNG這是怕了T1,他們不敢面對T1,他們不選T1是“沒種”的表現。電競以及遊戲一向都是韓國的傳統強項,MSI作為LOL的重要賽事之一自然也是如此,RNG怎麼可能不怕T1呢?

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其實大夥都知道,對於這些爭論,事實往往就是最好的證明,RNG拿下小組第一,至少目前是MSI最優秀的隊伍沒錯。至於電競和遊戲是他們的優勢確實不假,但是國內“征服”過韓國玩家的遊戲也不在少數,比如當年由火爆全球的國產遊戲波西亞時光,就曾讓韓國玩家強烈要求加入韓語讓他們玩個痛快。

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說到波西亞時光,這款經典沙盒遊戲最近推出的續作《沙石鎮時光》,遊戲的核心玩法還是拓荒,但很多細節上都做了升級,比如地圖換到了荒漠,比如場景更為寫實,又比如還有更多環保的理念加入,妥妥的經典大作全新升級的版本。

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更重要的是,從《沙石鎮時光》宣佈開售時間到搶先版正式開售,遊戲在國內的WeGame和全球Steam榜單上就持續佔據榜首的位置。國內的玩家不用多說,喜歡那就得表現出來,就是這全球的榜首,看這排行第一的情形,想必韓國玩家也在其中貢獻了不少吧。

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不管怎麼說,無論是參加MSI賽事的RNG還是《沙石鎮時光》,都在國外取得了優秀的成績,嘴裡說什麼無所謂,身體誠實才是最重要的。畢竟這2位,那可都是各自榜單上的第一。

各位小夥伴如何而看待LCK的玩家呢?

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