作者:fracturexy
《部落與彎刀》是由漢家松鼠開發,心動發行的一款異域題材的開放世界沙盒遊戲,由Steam移植的手機版將於6月16日上線TapTap 和App Store,買斷制無內購,首發折後18元。
本作作為一款正式上線小半年的作品,整體遊玩下來其實相較於EA版並沒有太多變動,反倒是松鼠自家的另一款手遊《漢家江湖》運營和更新都做的風生水起,當然從理性角度來看的話,移動手遊成主力軍是必然趨勢,畢竟單機也肯定不如網遊賺錢,儘管此次手遊移植已屬強弩之末,但本著“國產單機+冷門玩法題材+無內容買斷制”一連串組合buff的加成,筆者認為這已然可謂是難能可貴了。
這款沙漠部落背景的獨立遊戲,有著開放性世界、手繪風格的人物、西域風情的音樂,玩家可以挑選、培養角色,招兵買馬,帶著小弟開團下本,順便做做任務推推劇情。當然,攻城拔寨雄霸一方也是可以的。遊戲地圖不小,自由度高,多周目傳承點可以讓遊戲開局更加輕鬆。
整體來看,本作有著跑商,僱傭隊友和軍團,征服城市和建設改進,與NPC交談或與其他勢力衝擊外交等玩法,各種要素一應俱全。
戰鬥系統方面,各個階級種族不同的戰鬥方式與技能分支都可以任意搭配,從而實現戰鬥模式上的多樣性;裝備自身附有十分豐富的固定和隨機的主被動傳承技能詞條,有序分配傳承點即可最終組建各種不同的build流,從而大大提升了遊戲的可重玩性(不同隊友角色定位搭配同理)。
至於其他一些內容,像是透過成就獲得積分的NG+商店,以及不同等級階段過程中穿插的敘事等,均在一定程度上彌補了這類遊戲後期較為無聊乏味的硬傷問題。
給我留下深刻印象的是,在《部落與彎刀》裡的時間很像真實流逝的時間一樣,不論是趕路還是在城內交流都會消耗一定量的時間。玩家可以在不同部落的城市中進行修整,在大漠外繼續進行冒險。同時也可以在不同地方招募不同種類的軍隊來擴充自己的實力,猥瑣發育別浪才能在後續的衝突和攻城戰爭中得到更大的優勢。
玩家也可以在不同部落的範圍中周旋,選擇和某些勢力結盟或者敵對。在進行戰鬥中,一舉一動都是即時的。玩家的每一個決策都可能影響著整個戰場形勢的走向。百人團戰,千人同場競技不是夢。正是這種模擬時間的真實感,才更能讓玩家代入其中,把自己當成真正的角色,在沙漠和戰場中游走,慢慢經營自己部隊的實力,在玩家進行操作的同時,AI也會不斷變強。只有當進步比NPC更大時才能不斷攻城掠池,成就屬於自己的一段霸業。
總而言之,本作劇情部分做的很討巧,但可惜戰鬥環節打磨的不是很好,城建也一般般,不過作為一款小品級遊戲,麻雀雖小,但五臟俱全,整體風格和自由度瑕不掩瑜,感興趣的玩家還是可以嘗試一下的。