作者:時代財經 武佩璇
10月21日,騰訊上線三國題材手遊《鴻圖之下》,這是由祖龍游戲研發,騰訊代理的旗艦級大世界沙盤戰略手遊。
據七麥資料統計,截至發稿時,《鴻圖之下》在IOS App Store的遊戲總榜中排名第二,同時,其上線首日在IOS端的收入預估已達61萬美金(約408萬人民幣)。
三國故事作為“男人的浪漫”,一直是遊戲公司爭相追逐的熱門IP,市面上的三國遊戲數不勝數。《鴻圖之下》作為一款新上線的手遊,成績確實亮眼,但在“三國”這個領域,它所要面臨的壓力並不小。
一位不願具名的手遊業內人士向時代財經透露,騰訊今年有“百億買量”的市場計劃,主要分佈在以《鴻圖之下》為代表的SLG(模擬策略類)手遊中,“應該是想要‘打死’三戰(三國志·戰略版)。”
三國手遊賽道又將迎來新一輪的“廝殺”。
圖片來源:圖蟲創意
騰訊搶灘三國IP
作為手遊界最大的IP之一,幾乎每家遊戲公司都無法繞開一款三國。網易遊戲有《率土之濱》、阿里巴巴有《三國志·戰略版》(以下簡稱《三戰》)……作為國內遊戲市場的大玩家,騰訊卻一直沒能拿出現象級的爆款三國作品。
《三戰》和《率土之濱》大出風頭之後,騰訊終於出手了。
今年6月份,騰訊在其遊戲年度釋出會上一口氣官宣了四款三國遊戲,分別是《真·三國無雙·霸》、《代號:三國》、《臥龍吟2》、《鴻圖之下》,其中《臥龍吟2》和《鴻圖之下》為SLG類手遊,《代號:三國》是卡牌策略融合類,而《真·三國無雙·霸》則屬於ARPG(動作角色扮演)類。此次騰訊勢必要在三國遊戲賽道上留下姓名。
據悉,《鴻圖之下》是市面上首款由虛幻4引擎打造的手遊,上述手遊業內人士在試玩過後對時代財經說道:“SLG遊戲裡,屬它的建模做得最好。”
而易觀資料的遊戲分析師廖俊華表示,《鴻圖之下》技術很先進,但體驗一般。他接受時代財經採訪時打了一個比方,“好比爵跡雖然用了CG,但並不能代表它是部好電影。”
針對騰訊即將上線的其他三款手遊,廖俊華表示,《臥龍吟2》是三國頁遊裡面的頂級產品,同時也是一個老頁遊IP,雖然產品規模可能不太大,但帶來的效益應該是比較好的;而對《真·三國無雙·霸》,業內期望會更高一點,《代號:三國》期待則會低一點。“具體成績如何,也要看產品設計和運營策略。”
此外,廖俊華認為,《鴻圖之下》在這個時間點開服,拉新的壓力會比以往更大一點。“因為最近新上線的爆款SLG手遊《萬國覺醒》的很多伺服器還處於中前期,核心使用者短時間內不會遷移,同時騰訊自己不久前才上了一款RPG(角色扮演類)遊戲——《天涯明月刀》,吸引了很大一批使用者。”
對於這一點,騰訊顯然早有準備。前述手遊業內人士向時代財經透露:“這次騰訊有一個‘百億買量’的市場計劃,主要分佈在SLG類遊戲上。以前騰訊沒有花大手筆去佈局SLG,但《三戰》出來後大家都發現,這塊市場裡有很多‘肉’。”
該人士認為,騰訊密集推出三國手遊,“劍指”阿里巴巴。“因為網易的《率土之濱》有很多四、五年的老玩家,對他們來說放棄這個遊戲的沉沒成本很高,所以不會出現大規模倒戈的情況,而《三戰》上線時間較短,相對來說使用者沉澱不足,比較好動搖。”
對此,時代財經於10月21日聯絡騰訊遊戲相關負責人,對方以“遊戲剛上線需要專注於產品的打磨”為由,婉拒了採訪。
在《鴻圖之下》上線的前一天,《三戰》在官方公眾號上釋出了新的遊戲影片,並且在10月21日凌晨1點更新了遊戲新版本。
“這種時候只能硬碰硬了,除了廣告投放,一般都是用最佳化遊戲、多送福利來留住玩家。”上述手遊業內人士說道。
圖片來源:《三國志·戰略版》公眾號
三國手遊裡的“三國”
作為一款去年9月才公測上線的三國類手遊,《三戰》的成績有目共睹。根據Sensor Tower應用商店情報平臺數據顯示,截至2020年8月,《三戰》月流水在6億元人民幣左右,為中國月流水第三高的遊戲,前兩名分別是王者榮耀和荒野行動。
《三戰》的火爆不僅體現在遊戲界,它對阿里遊戲的意義顯然更大。2020年9月,阿里遊戲業務所屬的互動娛樂事業部整體升級成為獨立事業群——靈犀互娛,與阿里大文娛平級。
據Sensor Tower的資料,9月份中國手遊發行商收入排行中,靈犀互娛位列第五,僅次於騰訊、網易、莉莉絲和趣加。要知道,前四位可是在遊戲這個領域摸爬滾打了許久,手中都有兩、三款代表遊戲的“前輩”。
廖旭華對時代財經表示,“今年在三國遊戲裡業界認可度最高,市場表現最好的肯定是《三戰》。”
時代財經從一位接近靈犀互娛的人士處瞭解到,靈犀目前還在研發5、6款遊戲,各種型別的都有,“不過,靈犀靠《三戰》至少還能賺5年。”
在多款同題材、同類型手遊的包圍下,《三戰》的成功得來不易。據App Growing移動營銷資料分析平臺的資料,上線至今一年時間裡,《三戰》的廣告投放數在手遊排行榜中一直位列前茅,尤其是在今年的4月~6月,三個月蟬聯廣告投放排行榜第一名。
圖片來源:App Growing移動營銷資料分析平臺
不斷投放廣告轟炸目標使用者這一手段在業內稱之為“買量”,廖旭華就指出,“《三戰》成功的原因在於產品設計和包場式買量,二者相輔相成。”
巨大的廣告投入下,《三戰》上線首月就成績斐然,當月在iOS平臺的下載量是140萬,而在同一平臺上,《率土之濱》上線首月的下載量只有13萬。140萬,則是運營一年後《率土之濱》的下載量。
不過,這並不能說明《率土之濱》輸給了《三戰》。據上述手遊業內人士表示,事實上在《三戰》出臺後,《率土之濱》的營收不降反增,這首先證明了SLG手遊市場寬闊的前景,同時,也能看出《率土之濱》吸收新使用者的能力。
根據Sensor Tower應用商店情報平臺數據顯示,在2019年中國區iOS熱門手遊排行榜中《率土之濱》位列第八。
《率土之濱》是網易在2015年出品的以三國曆史為背景的SLG型沙盤戰略手遊,“如果說三國手遊裡有一款常青樹,那首選就是《率土之濱》。”上述手遊業內人士對時代財經說道。同時,據他保守估計,從2015年上線至今,《率土之濱》為網易至少帶來了40億人民幣的收入。
而網易在其2019年的財報中,提到線上遊戲毛利潤同比增長的原因時,也點名了《率土之濱》。2020年第二季度財報中,網易又再次肯定了《率土之濱》所帶來的營收貢獻。
圖片來源:網易2020年半年度財報
“常青樹”不是白當的,《率土之濱》於近日開啟了五週年慶典活動,據七麥資料顯示,10月22日,《鴻圖之下》在iOS端的收入預估為54萬美金(約375萬人民幣),《三戰》為56萬美金(約375萬人民幣),而《率土之濱》則狂攬179萬美元(1199萬人民幣)。
時代財經10月21日聯絡了《率土之濱》專案組人員,但對方婉拒了採訪。
各方爭搶“男人的浪漫”
三國遊戲的起源與日本遊戲公司——光榮株式會社脫不開關係,自1985年起,光榮便將三國IP作為公司主力,先後推出了近30部遊戲作品,其中阿里的《三戰》和騰訊即將推出的《真·三國無雙·霸》,版權都來自光榮株式會社。
對於三國遊戲的火爆,廖旭華認為,這主要是市場和內容決定的。
“市場上,三國文化在國內甚至國外都有很大的影響力,三國IP遊戲可以獲得規模非常大的目標使用者。內容上,三國不僅有史實,還有大量的野史和文學作品,人物、故事、矛盾都非常豐富,在改編的技術角度上看,屬於非常頂級的內容。”
目前國內三國手遊主要集中在SLG類和卡牌類。據時代財經不完全統計,目前中國上線的三國題材手遊多達近百款。而在七麥資料搜尋關鍵詞“三國”,相關搜尋結果數有202個。
圖片來源:七麥資料
為什麼三國的IP如此吃香?
一位曾做過SLG手遊開發的人士向時代財經分析道,“這類遊戲通常都會勾起人們對權利的慾望,為了滿足這個慾望,玩家樂意買單。所以三國類遊戲低齡玩家較少,使用者主要為有消費能力的群體。”
曾經在某款世界觀綜合了三國和戰國時期的SLG遊戲中充值了上千元的一名玩家對時代財經說,“不花錢這遊戲沒辦法玩,戰力強的玩家攻打過來的話,隨時會讓你辛苦建立的城池、培養的兵力毀於一旦。有些人是為了自保,有些人是為了戰爭的樂趣,就會不停往裡砸錢。”
為了“贏”,為了“權力”,在SLG型別的手遊裡,這樣的氪金玩家並不在少數。廖旭華就指出,相比卡牌和MMO型別的手遊,SLG的付費天花板是極高的,而這也與它的目標使用者有極大的關係。
《三戰》的代言人分別是高曉松、武林外傳李大嘴的扮演者姜超、著名編劇鸚鵡史航以及主持人沈濤和脫口秀演員Rock。而《鴻圖之下》的代言人則是曾扮演過周瑜的梁朝偉和以性感著稱的張雨綺。
這些遊戲沒有選擇當下最火熱的流量小鮮肉,已可以看出它們的目標使用者非常精準——中青年男性使用者。各種權利爭鬥、陰謀陽謀以及殺伐征戰,對於大部分只能在飯局上“指點江山”的人來說,極具吸引力。
高曉松曾在一次採訪中提到,“三國就是男人的浪漫。”這句話也被用在了《三戰》的廣告中。而各大遊戲公司,顯然也看到了這浪漫背後的巨大利益。