楠木軒

第五人格:為什麼不建議大家使用“冷門角色”?其中的痛隊友才懂

由 伯國平 釋出於 科技

Hello!大家好,我是貓尋!

策劃說過最虛偽的一句話便是“莊園角色都是他們的心頭肉,每一位都是獨立而又唯一的”,乍聽上去這句話所要表達的意思就是他們深愛莊園之中的每一位角色,不過從當下來看的話這句話其實根本就是“廢話”。

遊戲當中的角色加起來目前已經有超過四十位之多,但是在大家的腦海之中其實能夠想起的角色很少很少,能夠一次性說出二十位角色的玩家少之又少,這並不是玩家們的記性差,而是遊戲當中有將近一半以上的角色是沒有多大用處的,用最通俗的話來說便是他們都是“冷門角色”,強度不夠是核心原因。

“冷門角色”這個概念其實是分種類的,一般來說冷門指的就是“強度差”,不過也泛指“人氣低”,總之無論是強度還是人氣只要這兩方面佔據其中一種那就可以稱之為“冷門”。

冷門角色在遊戲當中的表現大家都是有目共睹的,他們的實力發揮極其不穩定,甚至說主要靠運氣,如若開局刷點位置不好根本活不下去,其實技術是一方面,更多的則是角色本身的強度明顯不夠,在遇到這種情況時很難存活下來,前期站不住,中後期那壓根一點作用都沒有。

這些經驗其實都是玩家們在遊戲之中一點一點積累出來的,並不是說大家都故意針對“冷門”,事實上大家都覺得這些角色都挺可憐的,就因為跟不上版本就被無情的淘汰出局,但是多說無益,跟不上節奏的最終結果就是輸掉比賽,不能因為你個人的原因就讓大家一切的努力都變為白忙活,這無論對誰都不太公平。

為什麼不建議大家去使用“冷門角色”的最根本原因就在於追求勝率和穩定,玩遊戲的目的除了收穫快樂之外更多的則是勝利所帶來的成就感,換句話來說正因為你能夠贏得比賽才會繼續堅持下去,如若一味的輸任誰都很難堅持。

還有另一個原因就在於“熱門角色的崛起”,遊戲之中熱門的角色的確很少一雙手就能夠數的出來,不過對於四個求生者來說還是擁有著多重選擇,在這些熱門角色之中大家可以根據陣容來合理搭配,直至牽制,救人,修機,輔助四個位置應有盡有,這樣的陣容強度哪怕我不說大家透過觀看賽事和日常參加排位也懂。

要說最後一個理由那絕對是“自己”了,想來每一位玩家都知道冷門角色其實是沒有發展潛力的,也就是哪怕你玩得再好其實也於事無補,角色的強度上限已經將角色本身完全的束縛,而如若你將這份努力和拼搏轉換到強勢角色上其實還會更上一層樓。

遊戲之中其實目光展望最遠的位置永遠是“救人位”,他們明白哪些隊友值得去幫助,哪些隊友是絕對不值得去援助的,而在最不值得援助的角色之中便包含著冷門角色。

至於為何不去援救的原因就在於這些冷門角色二救下來時的牽制自保能力很薄弱,浪費掉一個非常寶貴的搏命不說救人位還是殘血狀態修不了機子,這樣的情況對於局勢沒有半分的幫助不說還特別的危險。

所以如若你依舊堅持“冷門角色”的話就要做好“別救,保平”或者是“我不救人”的準備,到那個時候你也別冷嘲熱諷的說人心薄涼之類的奇怪話,“救人位”不是活菩薩,救你的價值不大自然會放棄,能夠做到“壓滿救”已經算是仁至義盡了。

不要覺得這很奇怪,遊戲當中因為“救人位”太早交了“搏命”救了不該救的隊友後期失敗的案例比比皆是,所以其中的痛唯有隊友才懂。

“冷門角色”其實都是非常可憐的,曾經的他們也曾無比的風華正茂過,不過版本告訴我們只有迎合時代的角色才能夠最終殺出重圍。

所以你可以同情冷門角色的遭遇,但是熱愛也當適可而止。

好了本期內容就先介紹到這裡了哦,下一期我們不見不散。