大家好,我是X博士。
在去年一整年的時間,拳頭一共推出了6個新英雄,腕豪、莉莉婭、永恩、薩勒芬妮、莎米拉以及最近上線的芮爾。
這其中除了年初上線的腕豪之外,其餘的英雄全是在7月之後推出的,也就相當於平均每個月都會有新英雄誕生。
而且打從莉莉婭開始,後續所有的英雄都有被玩家當做“縫合怪”的經歷,不僅莉莉婭被起了“妮馬”這個外號,薩勒芬妮還因為太像琴女而被全網抵制。
這樣的奇葩操作看起來十分詭異,在上線之後也一度不被玩家理解。
但X博士研究之後發現,這些英雄看似是設計師“江郎才盡”的產物,可每一個上線後竟然都讓玩家真香了?!
難道,這一切其實是設計師故意而為之?
劃重點一:設計師套路有多深?被吐槽縫合怪的新英雄,竟然都火了
撇開紅了一年的腕豪和剛出的芮爾之外,這一年的新英雄總結來說,就是在噴爆和打臉中反覆橫跳。
曾經被狂噴的莉莉婭成為了S10世界賽的“正反雙向”版本答案,同樣不受待見的莎彌拉,排位ban率僅次於版本之子潘森。
這些資料都說明了一個問題,儘管設計師在新英雄的設計上已經開始“犯病”,但起碼整體思路還是清晰的。
就比方說莉莉婭這個英雄,就是設計師為了S10野核版本準備的一發必殺,當時的野核版本除去莉莉婭能玩的只有四個英雄,男槍、豹女、千珏以及啥時候都能上場的盲僧。
從資料來看,莉莉婭能夠和男槍、豹女這種T1野核效率持平,還能硬壓盲僧,除了小輸一手千珏外,四個英雄裡面三個都能打。
可惜這個英雄上限高下限低,玩好了全場無解,玩不好隊友痛苦面具,輸贏都是“版本答案”。
莎彌拉也明顯是專為S11準備的英雄,她的刺客屬性只有在這個裝備改版過後傷害溢位的版本,才有發揮的舞臺。
新英雄=版本答案,這是拳頭的一貫套路。
從S8的卡莎、劍魔、阿卡麗,到S9的琪亞娜、偷男、貓咪,S10春季賽的月男、腕豪,以及S10世界賽的莉莉婭、狗熊,可以看得出來,這套思路是絕對貫徹下來了。
不過,去年的英雄裡面還有兩個異類——永恩和薩勒芬妮。
這兩個英雄並不是為了贏比賽推出的,而是專門為了火。
從“OP.GG”上的資料來看,永恩完美繼承了亞索的潛質,坐擁全部中單裡第一名的登場率和倒數第五的勝率,不愧是歐尼醬!
(甚至在10.24版本倆人包攬墊底冠亞)
而薩勒芬妮由於技能抄襲得完全不帶遮掩,還反向上了熱搜,火出了個“全網抵制”。
就結果來看,今年的英雄是拳頭想讓他強的都強了,想讓他紅的都紅了,這就表示拳頭的思路其實是沒錯的,即便技能全靠縫合,但最終的結果他都達到了。
劃重點二:新機制亮點不足 設計師為了趕工期有偷工減料的嫌疑
思路沒問題不代表做法沒問題,拳頭在2020年推出的所有英雄就突出一個“負最佳化”。
這裡的最佳化指的是英雄基本成型之後,對其技能的表現形式進行最佳化,使之不會與其他英雄產生太多的既視感,也就是避免與其他英雄太像。
可以說在疫情之前,拳頭這項工作做的都還算是不錯的。
往前回顧一下,琪亞娜與地形的互動、悠米的附身、AD輔助賽娜、偷男、月男以及年初的腕豪,每一個都是新機制+老機制的融合,但在這些英雄的玩法上,新機制的重要性和特色完全碾壓了老機制。
反觀今年這幾個英雄,這道工序似乎是被放棄了。
剛剛公佈的破敗之王,也能給人一種劍聖+劍魔的感覺,幾個小技能的機制像是生拼硬湊出來的。
就連英雄攜帶的唯一新機制“附身”也被玩家吐槽是新版偷男。
難道是設計師真的“江郎才盡”了?X博士並不這麼認為,還記得當年小鹿和莎彌拉第一次公佈資訊麼,“夢境中的打野”、“《鬼泣》裡來的ADC”,每一個設定都讓人浮想聯翩,其中大有文章可做。
但最終的表現結果卻令人不滿,這或許是趕工期的結果,也可能是什麼新的思路,他們粗糙地保住了最基本的功能,卻很難展現出“自我”。
可悲的是,從今年首位英雄、“天選之子”破敗之王的結果來看,拳頭並沒有意識到如今的問題所在,今年的新英雄大機率會沿用去年的思路,粗暴的新老機制結合將成為未來LOL的主流設計方向。
那麼,下一個不走心的“薩勒芬妮”估計不遠了……