原神:有些玩家趾高氣昂,卻出現常識性錯誤,讓人有點哭笑不得!

原神:有些玩家趾高氣昂,卻出現常識性錯誤,讓人有點哭笑不得!

原神中存在著一些玩家,看起來趾高氣昂的,卻經常出現常識性錯誤。其實常在河邊走,總有會溼鞋的時候,只不過這類玩家卻不承認錯誤,甚至去人身攻擊。這就讓人有點兒哭笑不得,為此這次提供一些經典的案例。

上次分享優菈的技能時,我就犯了一些錯誤,當時著重強調她的e技能,沒有顧上說大招和固有天賦。對於這個角色,自己產生了誤會,其實強度並不弱,只是操作方式比較特別而已。

不能理解的常識性錯誤

原神:有些玩家趾高氣昂,卻出現常識性錯誤,讓人有點哭笑不得!

原神中的諾艾爾滿命之後,我開始了練度的提升,為此還分享過自己的想法。因為天賦材料不夠的原因,所以在普攻到達5級後,特意去升級了大招。本來是一次正常的分享,畢竟天賦材料夠的情況下,誰不想將所有技能升到滿級。可是讓人沒有預料到的是,竟然有一位趾高氣昂的玩家出現,認為女僕的大招傷害,只有使用技能的那一下。這就讓人哭笑不得,就算之後進行糾正,對方依舊我行我素。此時此刻就想問一句,女僕使用大招後的附魔效果,被你給吃了?再者,使用大招之後,女僕會揮砍2下,並不是他說的那麼一下。

原神:有些玩家趾高氣昂,卻出現常識性錯誤,讓人有點哭笑不得!

本來是不想說這件事的,只不過對方實在是太囂張,甚至還想和我“對線”。連個女僕大招都搞不清楚的人,似乎沒有這樣的資格,畢竟是一個存在很久的角色,還能犯這種常識性錯誤?對於這點自己無法理解。當然,類似的現象不僅於此。還有玩家認為,班尼特的大招只能恢復70%的血量,當時特意去糾正了一番,結果被對方懟到無以復加。如果你仔細去看大招效果,會發現恢復血量的效果,是在70%的基礎上觸發的。至於恢復的血量值,早超過了70%的數值,只要班尼特的練度足夠,甚至直逼90%的血量,或者直接讓角色滿血。

誤會了優菈的強度

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剛開始分享的過程中,主要是站在冰C的角度來說的,這就將自己陷入思想的牢籠中。其實原神中的優菈,是一個冰屬性的物理C,主要是透過冰、雷打出超導,從而造成減抗的效果。之後利用角色的平a,就能夠造成足夠多的傷害。當然,物理傷害的機制,不僅限於優菈的平a。表面上來看的話,角色的e技能只能造成冰傷,可是在翻看了第一個固有天賦後,你會發現有50%的數值和物理傷害有關。對於這一點,我當時也忽略了,畢竟解包資料都是英文,自己實在是懶得翻看太多。當然,觸發的方式比較特別。

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每次使用優菈的元素戰技,會贈予角色一個BUFF,主要起到了防打斷的效果。總共可以獲得2層,這些都是透過點按的方式獲得的。透過長按e技能,消耗掉2層BUFF的同時,造成冰傷、物傷各佔50%的效果。重點在於優菈的大招,想要造成更多的傷害,必須要依賴於這個技能。該技能總共有2段傷害,第一段能夠造成冰屬性傷害,倍率相對來說還是比較高的,但重點在於第二段傷害。第一段傷害結束後,透過不斷揮砍手中的武器,可以增加第二段的傷害數值。當切換了角色,或者是技能時間到了之後,便會造成非常可觀的傷害。

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