魔獸世界懷舊服:黑石深淵是個什麼型別副本,為啥評價兩極化?

魔獸世界:懷舊服黑石深淵是個什麼型別副本,為什麼評價非常兩極化?

魔獸世界懷舊服:黑石深淵是個什麼型別副本,為啥評價兩極化?
魔獸懷舊服現在已經處於版本末期,許多厭倦了整天NAXX副本的玩家也開始玩起了小號。而小號既然沒有什麼必須馬上滿級的壓力,於是自強做任務打副本的小隊也多了起了。而在玩家們練級路上眾多的低階副本中,黑石深淵是一個評價非常兩極化的副本,讚賞的評價非常高,甚至認為這是暴雪設計的最好的一個副本;

魔獸世界懷舊服:黑石深淵是個什麼型別副本,為啥評價兩極化?
而貶低的則認為是遊戲資源非常大的浪費,玩家根本不需要打完整個副本,許多BOSS根本就沒人會去打。那麼這個副本到底設計的如何,我們該如何評價黑石深淵呢?

在具體評價前,我們先用一個五人小隊的具體副本經歷作為引子。

魔獸世界懷舊服:黑石深淵是個什麼型別副本,為啥評價兩極化?
這個五人隊就是典型的打完NAXX沒事幹,重新練小號備戰TBC的玩家小組。升級到了55級後,就決定去黑石深淵提升裝備,做做任務。當世界BUFF準備妥當,接完所有任務就開工了。一開始還比較順利,結果剛到了競技場門口就因為圖騰ADD了小怪而被清了BUFF。之後艱難清怪,做完暗爐鑰匙後還是倒在了貝爾加面前。之後因為正好又到了整點,於是大家回到了奧格重新加了BUFF,順便又買好了藥水,準備全通副本。再戰後大家都已經是全BUFF了,雖然一路打的還是非常艱辛,但萬幸沒有滅團的發生,最終歷經千辛萬苦擊殺了索瑞森大帝。

魔獸世界懷舊服:黑石深淵是個什麼型別副本,為啥評價兩極化?
上面這個副本經歷大概是所有曾經打過這個副本的玩家都會碰到過,最主要的原因還是副本規模太過於宏大,名義上這裡只是一個副本,但實際上黑石深淵就是一個完整的黑鐵矮人城市,包括有監獄、酒吧、礦場、競技場、王宮,所有社會階層都有自己的生活空間,而黑鐵矮人也是各司其職,生活秩序井井有條。

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而玩家評論的兩極化也非常容易理解,正面評價的認為這裡是暴雪所做的一個藝術品,那時的暴雪還確實有著"暴雪出品,必屬精品"的傲骨,設計思路上更多的還是要把遊戲做的有趣好玩,而並不是把市場放在第一位,於是黑石深淵這樣一個充滿細節設計的副本就誕生了。類似的之前還有個侏儒城市副本諾莫瑞根,只是相對而言諾莫瑞根聯盟任務比較多,部落來的比較少,所以評價不太多。

魔獸世界懷舊服:黑石深淵是個什麼型別副本,為啥評價兩極化?
但同樣的也是副本相當於一個城市,規模宏大,任務眾多,但與黑石深淵相較起來,那就是小巫見大巫了。而黑石深淵是陣營雙方都有任務,不少甚至還是陣營獨享的任務,可以看出暴雪所花的心思有多大。

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而負面評價則認為副本規模做的太大了,全副本如果算起來有十多個BOSS,數量上只有NAXX這個團隊副本可以相比,對於五人小隊來說實在太多了。而且任務雖多,但大部分都沒有什麼實際的作用,玩家主要都是為了做鑰匙任務或者單純刷裝備。暴雪雖然貼心的讓玩家有近路可以直接刷後面的BOSS,但同時意味著玩家會跳過去前面很長一段副本,等於這是段無用功。如果完全是沒有經驗的玩家來打這個副本,很可能全通一次得花好幾個小時,甚至可能會打一天,這對於玩家來說其實也是一種折磨。

魔獸世界懷舊服:黑石深淵是個什麼型別副本,為啥評價兩極化?
毫不誇張的說,黑石深淵就是暴雪當年對於低階副本設計的一個巔峰之作,只是低階副本終究對於玩家來說只是一個刷裝備做任務的過客,並不會做太多的留戀。所以相當於暴雪花了大力做了副本玩家卻並不領情,完全就是出力不討好的典型。之後暴雪對於低端副本的思路可以看出有了非常大的改變,副本從黑石深淵這種非線性任務、規模宏大的副本種類變成了副本規模較小、做任務從頭走到尾的直線型副本種類。

魔獸世界懷舊服:黑石深淵是個什麼型別副本,為啥評價兩極化?
雖然對於玩家來說是方便了很多,但可玩性上其實是暴雪對於市場做了妥協,少了公司以往設計遊戲的初心,也為魔獸逐漸的衰弱埋下了伏筆。小夥伴們,你們覺得呢?

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