我的世界也玩“抄襲?”,多年前特性再次啟用,經典我抄我自己

不知道各位MC玩家有沒有發現,在最近幾年的版本更迭中MC的更新似乎是越來越缺乏創新能力,甚至是現在很多的素材都是“抄襲”的,但是抄襲的物件有卻是十年前的MC,可謂是經典的我抄我自己,如果你不贊同小五的觀點的話,那麼我們便來例舉幾種MC“抄襲”的證據吧。

我的世界也玩“抄襲?”,多年前特性再次啟用,經典我抄我自己
在十年前的時候,那時候的我的世界釋出了一個比較特別的indev版本,而這個版本不同於正式版本的是,首先在MC正式版還並不存在植物群系以及維度的概念(可以理解為另一個空間)時候,便率先植入了四個不同的維度(以地圖的形式),而這四個維度對應著天堂、地獄、森林和普通的地圖。

我的世界也玩“抄襲?”,多年前特性再次啟用,經典我抄我自己
而隨著事件的推移,這四個首發在indev版本上的四個分支地圖便逐漸在正式版中演化開來,分別變成了下界(地獄)、末地(天堂,不知道曾經盛傳的天堂傳送門是不是就是某地傳送門),主世界、以及蘑菇島等地圖。

我的世界也玩“抄襲?”,多年前特性再次啟用,經典我抄我自己
而在十年前的indev版本中的地獄地圖其實就存在著樹木了,因此所謂的1.16版本中首發的變異菌柄(也就是地獄的樹),其實在十年之前就已經有了,如今卻被當做一個新的概念給提了出來,炒冷飯意味十足。

我的世界也玩“抄襲?”,多年前特性再次啟用,經典我抄我自己
同樣是indev版本中,前文說了十年前的地獄地圖上就長出了樹,而這就代表著其實地獄(下界)中也是可以存在泥土的,而也同樣是1.16版本推出的詭異菌巖,不過是將這一想法給沿用了而已,就如同地獄產木頭的問題已經解決了,卻還有著一個沒啥用的靈魂土方塊,不過是為了還原notch的設計罷了。

我的世界也玩“抄襲?”,多年前特性再次啟用,經典我抄我自己
同樣是十年前,jeb在遊戲中加入了哭泣的黑曜石這個方塊,而他的作用便是為玩家指引復活地點,和現在的床是一樣的,也因此在隨後的版本中這玩意直接被移除用床給替代了。而在現在地獄更新中,這玩意又回來了,以一個新的材質回到了MC,玩家還可以透過它來合成重生錨,但是個人覺得這玩意沒啥大用。

我的世界也玩“抄襲?”,多年前特性再次啟用,經典我抄我自己
還有十年前的indev0.31版本中,加入了水和岩漿都是無限的概念,但時候無限水的概念倒是被保留了下來,無限岩漿卻被刪除了,但是隨著版本的更迭,在最近的洞穴更新中,無限岩漿的概念也回來了。

我的世界也玩“抄襲?”,多年前特性再次啟用,經典我抄我自己
除此之外還有一個備受玩家爭論的事情便是殭屍豬人被移除,而重新更新了一個豬靈的生物來繼承豬人的特性,其實這個“豬人”的概念也早在十年前便被提了出來,但是在之前,因為主世界的建設,村民的加入使得這個計劃一直未能得到解決,因此豬人也成了沒有被加入遊戲但是卻實際存在的一個特性。直到1.16的更新中豬靈的出現使得地獄也有了人類概念。

我的世界也玩“抄襲?”,多年前特性再次啟用,經典我抄我自己
以上便是本期的全部內容,也是小五認為MC最近幾年來我抄我自己的證據,不知道各位玩家是否認同這些證據,或者還存在著其他的證據呢?歡迎點贊評論多多支援,我們下期再見哦。

長按點贊有驚喜~

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 1083 字。

轉載請註明: 我的世界也玩“抄襲?”,多年前特性再次啟用,經典我抄我自己 - 楠木軒