編者按:本文來自微信公眾號“燃次元”(ID:chaintruth),作者 趙磊,編輯 饒霞飛。36氪經授權釋出。
B站就像它的基本盤——Z世代的年輕人一樣,無法被預測,也總能帶來驚喜。
11月19日,嗶哩嗶哩(NASDAQ:BILI)公佈了截至2020年9月3日的第三季度業績,先不談具體資料,B站給這季度的財報做了一個說唱影片,一個說唱歌手打扮的“小電視”在炫目的背景和動感的節奏中,把B站這幾個月做的事唱了出來。
在第二季度的“短暫休整”後,B站在第三季度再次拿出亮眼成績,關鍵使用者指標和營收狀況創下新高,本季度收入32.26億元(人民幣,以下未註明則同),同比增長74%,和2019年Q4一樣,是B站上市以來的兩個最高單季增速。
而在B站一直努力的“破圈”成果上,雖然二季度的月活使用者和日活使用者環比都有所下調,但是三季度強勢反彈,平均MAU達1.972億,同比增長54%;八月份MAU破2億,提前完成全年目標;平均DAU達到5330萬,同比增長42%,使用者日均使用時長81分鐘。
業界對B站的態度也像對年輕人一樣複雜,樂觀的人看到B站的高速增長,悲觀的人則看到B站持續擴大的虧損和殘酷的競爭環境。本季度,B站的調整後淨虧損達到9.9億元,幾乎是去年同期的三倍,同比擴大了189%,也是上季度的兩倍,環比擴大了108%,遠遠高於收入增速。
二級市場上,投資者們就像坐過山車,二季度和三季度B站股價波動劇烈,有人覺得B站的“破圈”告一段落了,有人覺得B站未來不可估量,連高瓴這樣的巨頭,也一度甩賣了半倉,但是Q3財報公佈後,B站股價當天盤後漲幅一度超過5%。11月20日更是大漲22.17%,股價創下歷史新高,達58.46美元/股,總市值203億美元。
不管年輕人講不講武德,但年輕人確實充滿了可能性,和年輕人站在一起的B站也是如此,一邊高速增長,一邊虧損不斷,但我們的目光不應侷限於一兩個季度,對於B站,最好多一點耐心。
破圈還在繼續誰掌握了年輕人,誰就掌握了網際網路話語權,此話誠不我欺。
一句“年輕人不講武德”背後,人們可能不知道馬保國是誰,也不知道馬保國做了什麼,但以B站為主陣地的二次創作,讓這個梗以最快的速度傳播開來,遍佈網際網路的每一個角落。
梗是速朽的,從“文體兩開花”到“耗子尾汁”,每一年都有很多新梗冒出來,然後很快消失,但是B站造梗的能力是持續的,多元文化、想法獨特、接受度高的年輕人們彙集在B站,這些梗就源源不斷地從B站的內容生態里長出來,用“文化輸出”的方式幫助B站破圈。
圖 / 《風犬少年的天空》
2020年,是B站的“破圈之年”,從跨年晚會開始,到《後浪》的討論熱潮,再到《說唱新世代》和《風犬少年的天空》,B站用多種方式推動使用者增長,一邊是借勢營銷和獨特表達,一邊是不斷推出精品內容、引入明星網紅UP主,B站在“品牌推廣”上下了大功夫。
財報資料顯示,B站的內容成本和營銷費用在快速上漲,本季度收入成本24.64億元,同比增長63%,其中分給遊戲聯運方、UP主、主播的分成為11.8億元,購買賽事、綜藝、劇集、紀錄片版權的內容成本佔比相對有所提升。
但是相比虎牙、鬥魚、愛奇藝等平臺,B站在主播分成和購買版權上的投入還比較小,從根本上來說,B站還是靠UP主的PUGC內容和社群屬性驅動的,UP主和創作生態是B站的核心競爭力,B站的OGC內容,如紀錄片、自制綜藝、劇集和動漫,更多還是為了滿足已有使用者的需求,針對性強,成本控制也比較好。
比如有使用者發現,B站的不少電影版權是有時效性的,而且像《說唱新世代》和《風犬少年的天空》這類B站自制出品節目,滿意度普遍比較高,投資回報率也比騰訊影片、愛奇藝等“大水漫灌”式的版權購買要好得多。
B站的生態閉環是活躍的內容創作者,創作大量優質內容,吸引忠實粉絲帶來表達成就感和商業變現,激勵創作者生產更多內容,所以要看B站有沒有吸引力,還是得看UP主和創作生態的情況好不好。
本季度,B站月均活躍UP主數量同比增長51%,月均投稿量同比增長79%,擁有萬粉以上的UP主數量同比增長75%,增速都有所下滑,一方面是由於UP主群體基數大了,增速自然下滑,另一方面是疫情期間宅家導致的創作熱度在復工復產後下降。
來源 / B站財報燃財經制表
從社群氛圍來看,本季度,使用者日均影片播放量破了紀錄,達到13億次,同比提升77%;社群月均互動數達55億次,同比增長117%,日均使用時長81分鐘,沒有下滑,說明B站的內容創作和互動還是比較有活力的,這也是推動活躍使用者資料增長的最主要原因。
但不可否認的是,隨著B站覆蓋絕大部分一線城市90後、00後年輕人,靠內容自發破圈的難度也在提升,需要更多方式觸達更多年齡層和三四線城市使用者,因此B站今年的市場與營銷費用大幅提升,去年同期還不到4億,本季度就飆升到11.9億,同比增長227%,前兩個季度增速也非常高,分別為234%和181%。
從寫字樓、住宅樓的電梯廣告,到地鐵站的巨幅廣告,甚至在田間地頭的牆上都能看到B站標語,“你感興趣的影片都在B站”,B站的破圈還在持續,儘管成本很高,但是從目前情況來看,確實是有用的,能把使用者吸引到B站,再靠社群留住使用者,剩下的問題就是變現了。
商業問題未解使用者層面,B站追求的是“破圈”,商業層面,B站追求的就是“多元”。相比2018年上市那會,現在已經沒有人認為B站是一家“披著影片網站外衣的遊戲公司”了,目前B站的非遊戲業務(直播、會員、電商、廣告)已經達到60%,且其他各項業務都有不錯的增速。
營收結構多元,只是解決了抗風險的問題,但在一季度和二季度出現的問題依然存在:B站沒有能夠支撐其在商業上持續創造價值的“主心骨”,遊戲、直播、會員、廣告、電商都有各自的限制,且一時半會難以突破。
來源 / B站財報 燃財經制表
表面上看,B站本季度遊戲收入12.75億元,增值服務收入9.8億元,廣告收入5.58億元,電商和其他收入4.13億元,各項收入十分均衡,B站不是那個單靠遊戲賺錢的公司了,但是從毛利率來看,手機遊戲和廣告要明顯高於B站大力投入的增值服務,B站未來想實現收入的大幅提升和扭虧為盈,關鍵也在於能不能將使用者有效導流給遊戲業務,以及能不能提高廣告載入率。
單說使用者價值,以2億MAU計算,資本市場給B站每個MAU的價值是100美元,騰訊為650美元,阿里為750美元,位元組跳動為300美元;以5330萬DAU計算,資本市場給B站每個DAU的價值是375美元,騰訊為800美元,阿里為1500美元,位元組跳動為450美元。
也就是說,相比做遊戲的騰訊、做電商的阿里和做廣告的位元組跳動,B站的貨幣化率並不高,使用者價值沒有得到充分的開發,這主要還是跟B站目前在各個具體業務上的限制有關。
首先,B站使用者規模的擴大,對於遊戲業務的帶動是不明顯的,B站此前會在財報中披露手機遊戲平均每月付費使用者數,從披露的幾個季度看,該項資料增速均低於B站MAU的增速。
B站的主發行遊戲型別為二次元遊戲,這是近年來遊戲行業最賺錢的一個細分品類,此前B站的定位是ACGN社群,使用者屬性與二次元遊戲高度重合,但是隨著B站圈層多元化,二次元使用者規模並不會明顯擴大,而在B站的自研能力、運營能力、其他遊戲受眾規模沒有到達一定程度前,B站要想方設法加強對二次元品類的代理、運營能力,同時不斷鞏固二次元使用者群體,比如每年的拜年祭等各類活動。
一句話,拿出更多的好產品,不管是代理還是自研,保住自己核心二次元發行渠道的地位,B站才算是在遊戲業務上建立了自己的護城河,在此基礎上,再慢慢進入其他品類和環節。目前頭部產品對渠道的依賴越來越少,B站的壓力還是很大的。
而在廣告上,B站究竟什麼時候才能解除“封印”,比如貼片廣告是否真的就完全沒有可能了,或者在演算法上能否改善廣告匹配率,提升eCPM;或者能開發出新的廣告模式,比如B站推出的“花火”平臺,為UP主對接品牌方提供服務,收取廣告提成。
B站目前的廣告收入增速很快,但基數也很低,未來一兩年內,不管是加貼片廣告還是大幅提升廣告效率,都不太現實,廣告很難成為B站的支柱,頂多是錦上添花。
至於電商就更不用考慮了,品類限制太大,B站運營能力也不夠。除了遊戲外,目前B站投入最大的還是增值服務,包括直播和內容付費,比如以5.13億港元戰略投資歡喜傳媒集團有限公司,雙方將圍繞影視劇播出與影視IP衍生開發等,進行一系列深入合作。
圖 / 《說唱新世代》
在財報電話會上,B站副董事長、COO李旎表示,B站的OGV長影片戰略會聚焦在自制出品,圍繞精品化、IP化和服務生態三個標準,同時關注整個ROI和付費轉化,在她看來,長影片對於B站的價值是會員+廣告+拉新+PUGV生態反哺+IP消費,短期來說,2020年前三個季度內容成本跟收入之間的比例穩定,現金流為正,每個頭部專案都是廣告客戶必搶的資源。
版權內容對於B站整個生態的價值是很大的,比如《說唱新世代》除了對廣告和大會員的增長有效果,也為PUGV的生態提供了豐富的二次創作內容,帶動整個音樂品類的增長,產生的IP也能持續產生巡演、活動以及版權收入等,但是這些價值有很大一部分不會體現在現金流上,更不會產生高額的利潤。
所以,即使B站撕下了遊戲的標籤,在相當長的時間內,也得靠遊戲持續供血,其他的則只能交給時間。
B站無須著急B站連年虧損,且虧損幅度越來越大,有一些投資者很著急,但是大部分人對B站依然看好,相信中國年輕人,相信B站所講的資本故事,這直接反映在股價上,今年以來,B站股價已經翻了一倍多,漲幅高達165%。
跟長期看不到盈利希望的長影片行業不同,只要使用者對小破站足夠忠誠,扭虧為盈就是遲早的事情,甚至用現在的商業模式去套用B站的未來,都顯得有些缺乏想象力。
B站趕上了一個好時機,就是“影片化”,甚至在包括抖音、快手、騰訊的一眾網際網路公司中,B站是先天體質最優的:這裡的使用者和創作者很早就習慣了影片表達,且相對自由,不限於平臺制定的演算法規則,影片可長可短,有良好的互動,形成了廣泛且穩固的興趣圈層、文化圈層。
簡單來說,B站可能最貼合人用影片自然表達的方式。“你感興趣的影片都在B站”,這句話的野心是非常大的,短的、長的、不短不長的,都在B站,B站董事長陳睿在財報電話會上的一番話很有見地:“短影片還是長影片,在使用者那裡不是選擇的要素,把長影片做短或把短影片做長都是很容易,難的是讓使用者喜歡,短或長有場景的區分,但並不是使用者選擇的原因。”
陳睿很有自信,他覺得過去十一年來,B站一直是一個內容生態驅動的,能夠充分滿足使用者興趣的一個影片平臺,事實也證明這種模式下B站的增長是持續而健康的,作為一個綜合性的影片平臺,B站更能代表未來的趨勢:覆蓋全場景,覆蓋多個品類。
未來B站要努力做的一件事,是把長影片、短影片、中影片的生態打通,把OGV的生態和PUGV的生態打通,以影片為紐帶,連線人、內容、商品、服務,第一步要做的,就是先把年輕人生活中的這些連線起來,遊戲、動畫、劇、商品、線下演出、賽事。
如果B站做得好,很有可能成為影片化浪潮中最大的受益者。
但另一方面,B站也絕對不能掉以輕心,以為自己擁有如此多的年輕使用者,就能高枕無憂。拿第三季度的業績來看,Q3是傳統的旺季,Q4的增長情況可能就會有所回落,另外,在破圈過程中,如何把握好度,做好新使用者的區隔、圈層的劃分、社群氛圍的維護、社群機制的最佳化等等,B站需要長期投入。
B站是一個社群,而且永遠都是,關係的建立、拓展、維護,內容的打磨,品牌的建立,都急不來,不能被競爭和增長綁架,B站管理層一直強調,不增長就會死,但是另一方面,跑的太快也容易死,最少也是動作變形。
市場需要多一點耐心,這樣B站也會更從容,就讓B站這顆無法預測的子彈,再多飛一會。