前暴雪CEO背刺老東家,退休兩年建立新公司,網友質疑:這能行?

前暴雪CEO背刺老東家,退休兩年建立新公司,網友質疑:這能行?

大家好,這裡是正驚遊戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。

最近吶,前暴雪CEO率原班人馬另起爐灶,創立遊戲公司Dreamhaven,並在公開發表“挖牆腳”相關言論的事情,在遊戲圈內部掀起了驚濤駭浪。

難不成,在未來真要出現“暴雪爸爸”教“暴雪兒子”做遊戲的名場面了嗎?今天,小弟就來跟大家一道來做一回吃瓜群眾。

前暴雪CEO背刺老東家,退休兩年建立新公司,網友質疑:這能行?

9月23日,前暴雪娛樂的聯合創始人Mike Morhaime(麥克莫漢),在加州與妻子Amy Morhaime共同成立了一家名為Dreamhaven(夢天堂)的遊戲公司,在旗下建立了Moonshot(登月)與Secret Door(秘密之門)兩大遊戲工作室。

這對於暴雪玩家們來說,原本是一件普普通通的事情,畢竟前暴雪員工在離職後創立新公司、新工作室的情況,咱們一隻手都數不過來啦。

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(推特原文)

但Dreamhaven的員工陣容,卻著實可冠以“夢幻”一詞。

Moonshot工作室,由Jason Chayes(爐石傳說前執行製作人),Dustin Browder(星際2和風暴英雄前遊戲總監)和Ben Thompson(爐石傳說前首席美術)領導。

而Secret Door工作室則由Chris Sigaty(爐石傳說、星際2的前執行製作人,原版魔獸3首席製作人),Alan Dabiri(風暴英雄前遊戲總監和技術總監)和Eric Dodds(爐石傳說前總監)領導。

嚯,這陣容就差沒把“暴雪原班人馬打造”,八個大字寫在門面上了!

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耐人尋味的是,Dustin Browder這位星際出身的遊戲總監,恰好負責了Moonshot(登月)工作室,而魔獸爭霸3的首席製作人Chris Sigaty同時接手了Secret Door(秘密之門)工作室,顯然是直奔暴雪的星際與魔獸專案組去的,想要在未來去研發科幻太空向、西方魔幻向兩款作品的。

麥克莫漢還在接受媒體報道時,直接撂了句狠話“稱自己的Dreamhaven(夢天堂)成立的目的,並不僅僅是為了賺錢,也希望能幫助某些成員實現未完成的夢想,去證明遊戲擁有能造福人類的力量。”

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(麥克莫漢)

這話一出口,合著就是在指責,暴雪無法實現這些大神設計師的夢想唄!

於是乎,不少媒體們都將此事渲染成了“暴雪原班人馬的復仇”,甚至不少人認為麥克莫漢的新工作,能夠重拾過去暴雪榮光,做出超越星際、魔獸的劃時代作品出來。

可一個關鍵的問題是,麥克莫漢真有這個能力去引導Dreamhaven(夢天堂),擁抱更美好的未來嘛?

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說實話,不論在“暴白”還是“暴黑”們看來,麥克莫漢還真沒這個能力去創造一款超越魔獸世界、星際爭霸,又或是風暴英雄,這樣的遊戲作品出來。

反倒是不少熟悉暴雪發展史的玩家,提出了一個比較陰謀論的觀點,認為麥克莫漢這個夢天堂,極有可能會是個“白嫖”投資人贊助的套現工作室。

人家招募暴雪原班人馬的目的,壓根就是為了蹭熱度、搞噱頭,從而引起天使投資人的注意。

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為什麼這麼說呢,其實回顧下麥克莫漢在暴雪那些年的睿智舉動,我們就不難發現其中的“貓膩”啦。

在2004年麥克莫漢掌權前,暴雪共計做出了《魔獸爭霸》三部曲、《暗黑破壞神》兩代作品、《星際爭霸》,以及《魔獸世界》大部分玩法內容,一舉打響了“暴雪出品,必屬精品”的名頭。

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但在麥克莫漢掌權後,暴雪卻做出了《爐石傳說》、《風暴英雄》、《守望先鋒》三款新作,與《星際爭霸2》、《暗黑破壞神3》兩款續作。

《爐石傳說》與《風暴英雄》這兩款作品,初期的內容質量與玩法都出現了極大問題,前者靠著移動端平臺的登入,後者靠著2.0計劃的完善,才慢慢被玩家所認可。

至於《守望先鋒》呢,雖然令不少玩家痴迷,但是在玩家留存率與電競化方面,仍存在著巨大的問題需要解決。而《星際爭霸2》與《暗黑破壞神3》,均是令老粉絲們評價為平庸的兩款續作。

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更別提麥克莫漢在《魔獸世界》後續快餐化玩法方面的“創新”,以及他對於懷舊服強烈抵制的態度。

這位CEO對於魔獸私服趕盡殺絕的態度,及對魔獸懷舊服充耳不聞的行為,曾惹怒過超25萬魔獸玩家,在政府相關網站上發起請願活動,爆發了著名的示威遊行。

至於著名的《暗黑破壞神:不朽》,“你們都沒有手機”事件,更是他離職前謀劃已久的“大手筆”。

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(因魔獸私服被關的玩家遊行)

特別是當麥克莫漢退休後,魔獸世界懷舊服開放後的火爆資料,更證明了他執掌暴雪時期的巨大失敗。

你就說麥克莫漢在暴雪擔任CEO的時候,就沒能實現做出一款超越魔獸的作品來看,甚至都對於魔獸、暗黑等遊戲IP起到了不可扭轉的負面影響。

我們還能指望著他在離開暴雪,自立門戶後,做出什麼驚天地泣鬼神的遊戲作品來?

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小弟有話說:當然,在這些暴雪的原版人馬中,還是有一些比較靠譜的設計師存在的,如果他們能夠集中精力來進行研發的話,依然有可能製作出一些精良的遊戲作品出來。只不過,單從目前27人的工作室規模來看,Dreamhaven似乎也只夠打磨出一些獨立遊戲作品?

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一個正驚問題:你認為Dreamhaven能超越暴雪嗎?

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 2010 字。

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