後臺是有資料進行評估,分配隊友和對手

後臺是有資料進行評估,分配隊友和對手。

後臺是有資料進行評估,分配隊友和對手

後臺資料分高的號很容易匹配到分低的隊友,然後取五個人的平均值進行匹配。


我們假設榮耀分段該有的戰力是10萬,可我這個號已經有13萬的戰力,系統就會分給我三個9萬戰力的隊友,取我們五個人的平均值,開始給我們匹配對手,所以我9萬戰力的隊友肯定打不過正常榮耀10萬戰力的對手,自然而然就打輸了。

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實驗最開始的戰績,隱藏分機制就是最近的表現分,當我最近開始連輸,且每一局的評分都很低,系統就會給我匹配一些最近評分比較高的隊友來拉平我們五個人的平均分,這也是為什麼那些主播們五排會經常匹配到職業選手,而路人很難碰到職業的緣故。

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因為主播們的號,他們的歷史戰力和最近的表現分都很高,雖然大家都在同一個分段裡,但是系統肯定會給一些同分段裡評分比較高的人進行特別的匹配,不然,只要是有五個比同段位玩的好的人進行五排,沒有相同水平的人去阻擊他們,那他們不就無敵了,所以這個雙向定位的隱藏分還是很公平的。

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系統不只會根據你歷史的隱藏戰力匹配,還會分析你最近的表現,經常有粉絲跟我說,我最近全是敗方MVP,咋整就是不贏。雖然你連跪了,但是你拿到了MVP,這不就代表你最近的表現分太高了嗎?所以系統依然會給你最近評分較低的隊友。


你像我一樣把最近的表現分打低,你看看能不能躺贏,就是因為有這樣雙向隱藏分的緣故,所以我們在匹配的時候,前面的兩局都會匹配的很快,只有在連勝或者連跪的時候匹配的時間才會慢一點。

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現在你都清楚了嗎?這是不是你看到過匹配機制,最全最有說服力的講解?你想知道電競該有的匹配機制是什麼樣的嗎?還有你想不想知道該如何避開王者榮耀匹配機制的制裁上分嗎?快關注我。

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