所以玩亞瑟最好我方還有一個可以保護後排的純坦克,亞瑟開團後負責配合刺客一起懟對面的後排,基本上後排對近身的亞瑟無能為力,即便切不了後排,也肯定能夠把對面後排逼退戰局。
首先亞瑟是戰士,不是坦克,這意味著亞瑟不能無腦硬剛。而且亞瑟就算出純肉,坦度也是比不過夏侯項羽這種坦克的。對於鑽石乃至以下段位的朋友好好理解這段話。亞瑟當純肉價效比不高,不建議純肉出裝。也就是說暗影戰斧應該是標配。
在戰士這一欄中,亞瑟的缺點也是很明顯的,控偏弱。想想其他戰士乃至坦克的控制技能,絕大多數戰士控都比亞瑟直接粗暴。
但是由於亞瑟的定位是新手入門英雄,所以設定上前期給的二技能傷害是大於很多戰士的,二技能轉轉轉持續時間長cd短。這是優勢。4級之前亞瑟一二技能傷害打滿加斬殺絕大多數戰士乃至脆皮可以帶走。
(基於此星耀以下局就有了個一血套路,80%能中。帶斬殺,一級點二技能,鐵劍出門,不要無腦點草鞋出門,第一波兵線來了先不要打,再草裡等對面英雄走過中線,然後二技能點起來,連人帶兵一起轉,加普攻。正常情況一定是亞瑟先清完線到二級且對面英雄半血,這時蹲上草,對面肯定回塔下,只要漏視野,在塔靠近前半的位置,二技能點起來後再點一技能,懟上去後普攻加斬殺拿一血。)
這是完美開局,一般50秒以內拿一血,對面打野中路是來不及支援的。但也要注意視野,拿了一血趕緊回頭吃血包。拿河道野怪,或者去支援中路。
基於星耀以上玩家,已經充分理解了亞瑟的一技能優勢,疊冷卻,前期搶二級吊打脆皮等(二級一套打完,大多數沒有護盾吸血的英雄掉半血)。
亞瑟的優勢很關鍵一點是清線快,這意味著相對於大多數對線英雄有優先線權,星耀以上局亞瑟對線英雄大多數人基本操作不會失誤,搶二後比頭鐵拿一血機率不大。
所以核心:遊走,清線後不戀戰,趕緊一技能去中路打一套,亞瑟的優勢,一技能加速,峽谷沒幾個戰士跑得比他快。清完線你跑了,跟你對線的一臉懵逼,這時中路多打少,還能防刺客抓中路。
前期主動遊走牽扯對方中路和打野節奏,上路射手壓力也減小。
最近按這個思路打了幾把,只要隊友不蹦,沒有坑,勝率80%以上。
目前感覺亞瑟對線最吃虧的是呂布,豬八戒,但只要切記不戀戰,實在不行戰略性棄塔,守二塔,繼續清線後遊走,基本不會有天崩局。就怕頭鐵。
簡單來說,亞瑟就是要跑起來,兵不要漏,優勢最大化。
亞瑟1技能是亞瑟的招牌技能,用好他,非常重要
1 收割的時候,要打到殘血 ,這個時候要注意攻擊範圍,敵人太遠了,你要1技能先跑一段,夠距離了,在平A打殘血,別殘血沒在攻擊範圍,你打個反方向的滿血或者打兵身上,讓人逃跑,就虧了
2 開團的時候,要沉默法師,法師大多在後排,人很多,一定要用頭像鎖定,不然沉默打個平A射手身上,毛用沒有(亞瑟不適合正面衝,適合側面切入)
3 1技能也本身有傷害加成,有沉默效果,玩的好的,可以連續沉默,那就是連續2秒沉默,差不多打法師,2秒不能用技能,法師就要GG了,就是1技能開啟,然後計算好時間,滿級滿冷卻裝的時候,冷卻馬上快到的時候,跟上沉默,然後1技能冷卻剛好又好了.
然後在沉默,連續2秒沉默,加上2技能一直在旋轉,接上大招,法師就GG了,團戰優先解決的就是法師和射手,而法師是爆發傷害和控制都比射手強,我一般都先解決法師的
對了,亞瑟還有個黑科技,帶痛苦面具
據說,起手開大招,一下子滿血的人,要吃個28%血量的法術傷害,如果是法防低的,1W血肉,那就是直接2800法傷,好像有點小恐怖。
我試過,效果一般,主要是痛苦面具的3秒CD太長,一場團戰,也就觸發2 次,加一起也不會有多少血,團戰的時候,肉有魔女,這法傷,打破罩子都是極限了,打脆皮,本身脆皮血就少,滿血脆皮,被打8%加上免疫,也就6%的血,6000血量脆皮,這才多360傷害,這還是滿血的,加上殘血的時候,多100多。
就算脆皮打兩下,也才500傷害而已,這面具2000多,如果換破軍,多加了800塊錢,但傷害完全不一樣了,多加200攻擊,那1技能直接多加了200多血,旋轉盾,一下多100血,3秒就是300多,加上破軍效果,加上平A的攻擊力增加,效果會明顯更多的。
帶冰杖我也試過,配合冰脈,黑切,減速起來是很兇,但逆風局完全沒辦法用,因為人家就是和你硬鋼,不跑,這個時候亞瑟不是射手不能風箏別人,感覺沒什麼卵用,當然了,順風局,追人太好用了...........