楠木軒

射手紅線不要碰 佔兩條就是坑 全佔別想上王者!

由 聊素麗 釋出於 科技

射手紅線,能不碰找不要碰,想上分的話必須收藏。

第一點、不會看局勢出裝


推薦裝備只是參考,並不是每一把都適用的,要結合實際情況去做調整,比如對面陣容比較肉 ,就要先把破甲做出來,如果是回血能力比較強,就要考慮先做制裁。

第二點、只會發育 不會輸出


很多射手有這樣的問題,吃線吃野發育的時候很有想法,裝備成形也很快,但就是不會團隊合租,團戰輸出也找不到自己的位置,很容易被切或者隊友需要支援無法到位。

第三點、總在一條線上深推


這個嚴格來說是要具體情況分析的,不過一般都輪不到射手深推,很容易被抓死。

第四點、順風獨敵方野區反野


野區跟對面打野solo,這種事能不做就不做,多順風也不要做,要記住射手的職責,要打輸出的,團戰射手一定要第一時間趕到。

第五點、一級拿紅 壓縮己方打野資源


是的射手一級拿紅震懾力很強,不過對打野來說很傷,這個遊戲是團隊遊戲,如果你沒有把握一打五,就跟隊友配合吧。

文章篇幅不長但是字字珠璣,覺得有用的點贊留言給我,專業視角講解遊戲玩法。