光榮特庫摩在Xbox & Bethesda釋出會上正式公佈了三國志誅死遊戲新作《臥龍 蒼天隕落》,由安田文彥(仁王系列)與山際真晃(血源詛咒)共同擔任製作人。本次我們的媒體合作伙伴4Gamer對他們進行了採訪了,詢問了一些有關於這款新作的問題。
以下,重點摘要:
・Team NINJA因為《仁王》系列的成功在全球範圍內都獲得了優秀的評價,對此在SIE從事《血源詛咒》等全球級專案的山際真晃認為今後能夠活用此前的經驗,於是和安田文彥一拍即合。在實際分工中,安田文彥是開發整體的負責人,而山際真晃將代替不擅長宣傳工作的安田文彥對遊戲進行宣傳;
・《仁王3》原本也是備選項,但關原之戰、桶狹間之戰以及信長和秀吉這些有意思的部分已經做過了,所以不如選光榮特庫摩擅長的另一個歷史題材:三國志。雖然玩家們對於KT的三國志作品的印象大多來自模擬遊戲與無雙系動作遊戲,但實際上三國時代是個非常混沌的亂世,拿來做受死遊戲是個再好不過的題材;
・就算是不瞭解三國志的玩家看到呂布也能知道自己會死得明明白白,更別說瞭解三國志的玩家了。希望大家透過本作能喜歡上三國志的武將們,雖然也有可能產生心理陰影噢;
・本次預告片公佈的部分是三國志的初期“黃巾之亂”,標題中的“臥龍”和玩家所扮演的無名小卒有著相同的境遇。雖然三國志不乏赫赫有名的武將,但他們在一戰成名之前也是“臥龍”。為了描寫著一部分的故事,而將“臥龍”選作遊戲標題;
・武將設計與黑暗、荒廢的世界觀相結合,但也不會讓大家認不出到底是誰。此外,安田叔叔很想知道大家希望哪個武將在遊戲中登場;
・主角是個在歷史中沒有留下名字的無名小卒,並且他不從屬於其中一個國家,所以沒法選擇歸屬哪個勢力。和《仁王》一樣,在《臥龍》中可以對包括性別在內的屬性進行角色自定義;
・在《臥龍》中會有一些中國神話故事中出現的妖魔鬼怪登場,BOSS也不僅是武將,也有妖魔以及人類和妖魔的融合體出現;
・《臥龍》和《仁王》一樣採用了關卡制,作為誅死遊戲來說要保持戰鬥密度和遊戲整體的緊張感,採用開放世界會要求較高的遊戲設計能力;
・相比《仁王》,在動作方面較大的變化是增加了跳躍動作、取消了架勢與精力的概念,這樣既能提升動作的自由度、也能夠加強地圖探索的立體感。同時動作部分也會變得更加激烈,因為安田叔叔覺得以中國功夫與武術的戰鬥方式來說,是閃避敵人攻擊的同時進行攻擊的這一攻防一體的戰鬥風格,在遊戲中採用了符合中國功夫的戰鬥系統,在一瞬間就能夠逆轉攻守;
・遊戲只有一種難度,但這也不意味著不擅長動作遊戲的話就無法通關。在打倒敵人、探索地圖的時候可以收集到強力的裝備、也可以請其他玩家線上幫忙,這部分和《仁王》的方向性是一樣的。只不過從程度上來說不會像《仁王》一樣打敗敵人之後掉落一地的道具,相比收集裝備更希望玩家把重心放在動作上;
・武器方面有大刀、雙劍這些能和中國武術聯想在一起的兵器,但還不到公佈具體種類及數量的時機,總之和仁王系列差不多。此外,一些武將持有的知名兵器和該武將的裝備也會登場;
・動作部分要還原中國武術行雲流水、神出鬼沒的感覺,同時還要保證切實、厚重、具有真實性的操作手感,所以沒有作繩鉤擺盪這些充滿奇幻色彩的動作噢;
・《臥龍》作為誅死遊戲,其特點在於作為動作遊戲的優秀手感與毫不留情的AI,將這兩者結合起來之後讓玩家在這之中死得心服口服的同時不斷提升自我、收穫成就感。品質低劣的誅死遊戲簡直就是個地獄,安田叔叔保證不做這樣的遊戲;
・《仁王》中死亡時會出現“落命”二字,在《臥龍》中則是“一敗塗地”;
・遊戲會有很多的新系統,目前也在積極考慮推出體驗版的事。